属性转换共有五种,地、水、火、光、暗。
地克水、水克火、火克地;光暗互克。
克制关系下,比如玩家火对怪物地属性,玩家就会获得10%的双向增伤,以及10%的仇恨减免。
而如果是被克关系下,比如玩家地对怪物火属性,玩家就会获得5%的双向减伤,以及20%的仇恨增加。
如果是同属性,自然也就什么都没有。
属性转换可以随时切换,灵活多变。
采用这种方式,玩家们打副本时就会更加灵活,随时可以切换主坦……
当然,那是理想情况。
现实是大部分普通玩家刚刚接触这种新奇的系统,面对副本里同样可以随时转换属性的boss,那叫一个焦头烂额、鸡飞狗跳……
易水当年,就是跟野队一路这么过来的~
切好了属性,易水小心翼翼地先是远远地绕着桃林走了一圈,他需要找到猴子尽可能少的地方作为练级点。
出了新手村,几乎所有的野怪可就都是会主动攻击玩家的类型了。
而易水现在是孤家寡人,没了挂件的加持,他的属性也算不得多好。
更何况还没有了其他玩家分摊压力,他要是一不小心引的猴子多了,说不得就得被乱石砸死。
时间太过久远,易水对于这种游戏初期小怪的大致数据早已忘得干净。
面对那一个个双眼有些发红,似乎有些暴躁的猴子,易水一小步一小步地往前探着。
他忘了这些小怪的警戒范围了,只能采取这样蠢笨的方式。
勾引……
勾引……
终于,似乎到达了某个限度,两双有些发红的眼睛,瞬间盯上了易水。
“吱!”
两只猴子看着易水,龇开嘴似乎是愤怒地叫了一声。
“啪啪~”
两个“miss”跳了起来。
两块石头,几乎不分先后地砸在了易水跑开后的地面上。
游戏里,远程攻击是有几率被走位躲掉的。
包括游侠和法师的那些玩家,所以才有了命中这种属性。
它会在一定程度下修正玩家的攻击弹道,让攻击可以命中。
现在只是小怪的猴子,可没有这种属性。
面对警醒的易水,它们的第一下攻击毫无疑问地落空。
当然,这是巧合,易水只是打算将两只猴子拉出来一点。
它们是远程攻击,自己可不是。
如果冲上去杀,自己就会毫无意外地引来又一圈处于警戒范围内的猴子。
到时候自己怎么办?
又冲过去杀其他的猴子么?
知道核弹么?
链式反应就是这么来的……
易水可不敢头铁。
两只猴子果然追着易水的背影就追了出来。
易水一边跑一边看着,等到两只猴子走到了自己刚才引起它们注意的地方,就反身杀了回去。
黑色斗篷扬起,寒光一闪而出。
小锤,86。
大锤——圣光锤,120、105。
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