有书友提出说,让我将枪械伤害和怪物的血量值取消,思考了一下,这种设定确实是不合理的,也难得去计算要多少枪才能打死一个怪物。
决定取消血量值设定,并做出以下调整。
一,决定开启武器升级和怪物升级的设定。
任何武器和怪物都有等级设定,比如最原始的m4,只能对最原始的小红造成致命伤害。子弹命中头部和上半身躯,只需要一枪或数枪就能致死。
枪械等级低于怪物一级时,就会变为强制伤害,也就是固定的伤害,比如一级的m4攻击二级的小红需要命中一个弹匣才能杀死。
枪械等级高于怪物,会一枪致死。
枪械等级低于怪物两级,无伤害。
不过这种设定仅限于普通枪械和史诗级怪物以下。
二,重新对各种怪物进行分类:
①普通怪物。在生化模式或者挑战模式中能够量产的怪物为普通怪物。
②史诗级怪物。史诗级怪物分两类,一种是生化模式中由小红变异而来的,比如疯狂,矮子。除了游戏里面的几种生化变异怪物,作者还会特意增加另外的生化怪物。
第二种是挑战模式关卡中只出现一个两个的怪物,比如巨人城废墟的巨型绿巨人,水之城的巨型小红等等。
③boss级怪物。也就是各大挑战模式地图中的boss和生化模式中的四大终结者。
三,英雄武器和终极英雄的专属武器的特殊设定。能够对任何怪物造成恒定的伤害,并且能够对史诗级以下的怪物造成致命一击。
攻击boss时,基于每种boss的防御力和生命力不同,所需要的攻击次数也不同,详细情况会在相关章节说明。
四,取消商城系统枪械和道具的期限制,直接用购买七天的价格买永久。
五,降低史诗级怪物的数量,像前面一次性出现近千只的绿胖矮子的情况不会再出现,除非是千万数量级别的怪物攻城。
六,取消终极英雄和BOSS终结者血量值和伤害值,双方的伤害都变为一击必杀,以后怪物和英雄会更加灵活,只要双方攻击打到致命的地方会立即死亡。
七,将救世主,普通幽灵猎手和复仇女神移出终极英雄系列,变为史诗级英雄。
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