“我怀疑角色是根据每个人的特点生成的,每个人都不同,这可能是通关这款游戏的关键因素。”
“我观察过了,昨天我的行动力只剩下十点,今天却全部恢复,这可能是因为一晚过去的原因,也可能与这处休息点有关。”
“但无论如何,我建议我们合理分配行动力,每天都用掉。”
“我们不能一直窝在安全的休息点。”
贝丝微微低头,棕色的波浪刘海垂下,遮住她的一只眼睛,她用另一只眼睛盯着在场的所有人,颇有一股很有威严感的威慑力,缓声说道。
“我们应该主动探索这款游戏。”
贝丝的一通分析猛如虎,不过百分之九十九,的确都是正确的,贝丝并非属于绝世天才那一梯队,别说和隔壁的福尔摩斯相比,如果这里有谢耳朵的剧情,和谢耳朵比,她都是个金鱼。
她真正擅长的还是国际象棋领域,她是天生的棋手,天生适合生存在六十四个格子组成的棋盘。
只是相对于布兰妮这些普通人来说,贝丝的逻辑分析能力,还是略高一筹的。
但无论她是天才还是笨蛋都无所谓,夏尔需要的不是贝丝的分析能力,熟知攻略的他比贝丝更清楚该如何做。
夏尔真正需要的,是贝丝的被动技能。
被动技能:复盘推演!制定行动计划,计划执行成功度越高,计划结束后,恢复行动力越多,最高恢复90
这才是贝丝身为ssr的核心关键。
行动力是无法自行恢复的,恢复行动力只有两种方法,一个是找到恢复行动力的消耗品消耗道具,一个是在休息点度过回合结束。
匮乏的行动力意味着,这场勇敢者游戏游戏并非是一个无双类型的割草游戏,而是一个需要精于计算的扮演类游戏。
勇敢者游戏的原意的确如此。
无论是第一部的棋盘游戏,还是第二部的决战丛林游戏,都是要跟着游戏流程一步步的掷骰子,一步步的走下去的,也就是所谓的跟剧情。
可尤曼吉游戏的创造者显然没有想到,有的游戏玩家,他和别的游戏玩家不一样,他是个沙雕!
在发现游戏中竟然还藏着一个游戏后,尤曼吉的热度一下子就爆了,攻略漫天飞,各种流派百家争鸣,看得人眼花。
分析总结能得出来,如果按照原意跟剧情,那么应该和原剧情的人物一起行动,比如找到强森或者凯伦吉兰扮演的任意角色,他们身会有一种叫做主角光环的被动,可以不消耗行动力的触发几乎所有剧情。
如果想要玩成动作类游戏,那么最好和有着探长,退役特种兵,在职特工背景一类的角色行动,他们绝大部分都带有绝地逃生的被动,可以完全豁免剧情杀。
总而言之,好好的一个角色扮演类游戏,硬是被沙雕玩家们玩成了开放式沙盒游戏,通关思路扩充了无数。
但介于前期行动力匮乏,哪一种模式其实是不可选的,前期碰到什么角色,就固定了适合哪种模式。
甚至都是碰到路人,炮灰,一个有价值的被动都没有的开局情况,也是存在的。
夏尔碰到的贝丝哈蒙,就是最好的开局角色之一,她的被动技能很适合自由探索模式。
贝丝的分析再次让布兰妮和格雷西陷入沉默,这两个人果然不太聪明的亚子,尤其是布兰妮。
她看贝丝不爽,可面对贝丝的分析,却又无法提出反驳,甚至也觉得好像很有道理,而这则让她愈加的不爽。
眼见着所有人都没了反对意见,贝丝再次说道。
“将面板展示出来。”
“我们需要了解彼此才可以更好的合作。”
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