“你们觉得游戏粗制滥造,画风简单到没多少色彩,玩法简单到极致,很正常。因为这游戏的卖点不是这些。
“皮肤,成就已经排名才是激起玩家玩这个游戏的乐趣。
“对于这种休闲游戏来说,选择是下载付费,内置广告,亦或者是道具收费是很重要的,不同的收费方式对游戏本身是有很大影响的。
“游戏的整体画风虽然渣,但恰恰是绝大对数人能接受得了的画风,单这一点来说,就能在全龄型游戏中有了自己的立足之地。
“再者,这款游戏的难度设计和关卡设计也是极其巧妙的。
“每关都会掉落一些特殊道具,变换攻击方式,给玩家带来不同的体验,有几个能在关键时刻救一条命。
“游戏简单了,玩家会没有挫败感和征服的欲望,游戏太难了,又会让大部分玩家望而却步。
“最能体现的游戏精巧的地方就是敌机飞行的速度,和boss弹幕式攻击的密度。”
伴随着马化磊的点评讲解,玩家们开始思考被这小游戏贫穷表面掩盖的精巧设计。
“是啊,我捡过三叉戟加光弹,打的贼爽!”
“那个光罩还保了我一条命嘞。”
“红雷还帮我这个手残党锤了仨boss,哈哈哈。”
马化磊清了清嗓子,接着说道:“不知道你们发现没有,这个小飞机的动作移动非常的灵敏?一点延迟都没有,手指移动到哪里,飞机就能立马跟上。
“在这种躲避类游戏里,玩家控制的角色的灵敏度是非常关键的,也是非常能影响玩家手感的,更是能体现制作者设计水平。”
马化磊一边讲着,底下的玩家一边小声地讨论着。
这群玩家本来就是打游戏的好手,不然也不可能接受组委会的邀请前来参与这个比赛。
重要的是,他们都是《打飞机》的粉丝。
马化磊的这番话点醒了还不清楚状况的玩家们,使得他们开始以较为专业的游戏设计角度讨论这个披着渣画质的精品游戏。
风泉看着马化磊在台上的点评,暗自道一声:同九义,何汝秀。
这世界的虚拟全息游戏虽然极其火爆,但是在游戏设计方面也是颇为偏执,除了全息游戏的相关设计理念外,其他游戏的设计理念还是一片空白。
马化磊能通俗地把这款小游戏的设计原理讲得这么透彻,在风泉看来已经很难得了。
风泉看着他的背影,眼神逐渐模糊,与记忆中的一个片段重合。
那次在游戏设计师年会上,他头一次看到一个男人是这么地意气风发,挥斥方遒。马化磊在台上仍然不断讲述着,但风泉却也听不进去了。
他看着台上男人的身影,脑海里浮现出来一段记忆。
记忆中的那个男人在台上挺直着腰杆,意气风发,铿锵有力地做着演讲,台下也和现在一般,掌声轰鸣。
“当然,这游戏也不是没有缺点......”
“画质太渣!”
“五毛钱特效!”
人群里突然冒出一句话,引得众人大笑。
马化磊也不在意被插话,笑呵呵地接着说: