“怎么回事?是御方的军团?怎么可能?”
不知为何,一提起御方,安蒙总是有些着急火,刚才正在酣战的他,听到管仁的话,急忙返回管仁这边询问。
他本身的侦查技能还无法看到咆哮德鲁伊的名字,自然也不能发现咆哮德鲁伊名字下方的御方二字。
管仁回道:“是御方,另外,快回你的位置看好自己的目标,蒸汽机车调到一起,随时等候我的指令。”
安蒙还想问更多的问题,但管仁一副没商没量的模样,摆明了是告诉他现在不适合讨论这些问题。
安蒙自讨没趣,管老二什么都好,是有些执拗,而且在指挥期间,任何人的面子都不给,会长的身份也不能带给他多少特权。
管仁此时也没有心思去管安蒙的想法,通过御方之前控制咆哮德鲁伊的动作,他大致猜到了对方的想法。
“他想将咆哮德鲁伊聚在一起。”
管仁之前的战术说白了是将对己方威胁最大的咆哮德鲁伊分割开来,避免它们聚成团一起冲锋,与古代的骑兵作战相似,单枪匹马的骑兵威胁几乎等于0,可是面对成千万的骑兵,完全不一样了,一旦骑兵军团发起冲锋,其威势能让人胆寒,其冲击力也成千百倍的递增。
咆哮德鲁伊的冲锋同样如此。
管仁在得知要进入血精灵世界后,研究过暗尘核心团在血腥密林的战斗,他发现单个的咆哮德鲁伊冲击力虽然强悍,但只需要五名精灵骑士能抵挡下来,如果将距离缩短,在对方速度没有提升起来之前,四名精灵骑士能挡下德鲁伊的冲锋,如果换做受力判定更强的人族骑士,三名骑士足以在冲锋的前段能拦下咆哮德鲁伊。
正是基于这一点,管仁才制定了分割包围的计划,而他们目前在做的一切,都是围绕这一点,包括那些去阻隔血精灵后排法师和游侠的几个百人团,也是在为己方主力争取时间,只要能磨死这些威胁巨大的德鲁伊,那些数量稀少的血精灵法师和游侠,很难成为他们的阻碍。
一开始,战术执行的很好,咆哮德鲁伊虽然属性强大,但更像是一种蠢笨的傀儡生物,事实也正如他所想,这些德鲁伊都是历代超过三百岁的血精灵,因为没有足够的血腥玛瑙而被迫使用永恒之血转化成的无智怪物,他们只有本能,仅召唤师在兵营招募的战兵好一点,至少德鲁伊们还有痛觉和战斗本能。
德鲁伊们全都忠诚于奎克萨,但奎克萨可以将控制这些德鲁伊的魔法具交给手下,由他们控制德鲁伊,只是控制力远远不如召唤师对战兵的控制了。
像眼前的战斗,血精灵的指挥官也只能让德鲁伊移动、攻击、撤退等简单的指令,与召唤师的界面操控相似,但还不如召唤师对军团单位的控制力。
一旦德鲁伊陷入玩家的包围,它们只能靠本能战斗,哪怕后方的指挥官让它们撤退,被包围的德鲁伊也很难退出,最终只是困兽犹斗。
按照管仁的计划,咆哮德鲁伊是第一顺位的目标,需要优先解决,只要能解决掉咆哮德鲁伊,剩下的小怪都不是威胁。
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