接下来就是老三了,徘徊的诅咒者。
打这个BOSS的地形倒是三个BOSS里面最舒服的,就是一片空旷而残破的宫殿,没有老一的触发式机关,也没有老二那样对走位和操作要求苛刻的悬空地形。
但是就是这么舒服的一种地形,这样的一个BOSS,让两个阵营的玩家在这里卡了好久,可见BOSS本身技能机制和数值的变态之处了。
BOSS的技能会给目标叠上诅咒,其实也就是各种DEBUFF和DOT。其效果是多种多样的,但是不管是什么效果,都算诅咒,叠到一定层数的话就当场去世。
其中有的诅咒可以驱散,有的不行,祈祷者也驱散的过来,反正可以驱散的也就频率不高的那些个诅咒技能。
BOSS的物理伤害和魔法伤害都很高,这就需要一个合格的T来把躲不过的伤害都给硬扛下来了。
可是现阶段实在没有哪个T的面板数值能够达到这个硬性要求,想要达到能够将该吃的伤害完全硬扛下来的强度,大概得凑齐一身圣战遗迹的紫装,而且还有必须的T装是老三才会掉的。
老三扛不住怎么办?
那就去凑装备啊!
可是有必须的T装是老三才掉的啊!
那就去打老三啊!
可是老三我扛不住啊!
扛不住就去凑装备啊!
可是……
没错,就是这么一种死循环,想要从T身上找到突破口的话显然不太现实,肯定有特殊的方法能够打通这个副本的。
毕竟这么多职业,肯定有一种搭配是能够打通的,只不过目前玩家们还没发现而已。
又或者某某种操作能够卡掉什么东西之类的。
就看玩家们能不能发现了,谁发现得早,谁就能先打通。
不过苏月桐现在有了一个属性不知道甩了T标准线多少条街的骷髅,当然就能够采用铁头式打法。
就是这个骷髅究竟能将它的作用发挥到什么程度,就得看它的心情跟其他四人的表现了。
开怪。
徘徊的诅咒者念起了他那晦涩难懂的咒语,一个诅咒光环荡出,所有人的身上都叠上了一层诅咒DEBUFF,属性遭到全面削弱。
诅咒者继续念咒,这个残破的殿堂之中顿时冒出了许许多多的游魂。
诅咒在削弱玩家数值的同时,也增强了这些小怪的能力。
小怪会变得越来越强。
而玩家们如果操作不好,吃了太多诅咒的话,可能渐渐的就打不过小怪了,遑论BOSS。
他们抱团小心翼翼地清理小怪,这些东西如果不清理掉的话,到了P2就可以集体出本了。
骷髅不吃诅咒,它压根就没什么仇恨值,BOSS和小怪不打它,它就在这个空旷的宫殿里面到处跑,仿佛这场战斗与它无关一般。
山下清风:……
带这货真的行得通?这要说当吉祥物都觉得丑啊,确定真的不是来搞笑的?
它扮演着这个打法里面最重要的T的角色,但是却发挥着0%的作用。
直到苏月桐靠近骷髅,用它来挡BOSS的点名技能,它被打得嗷嗷叫之后,才将剑尖对准了诅咒者,朝他冲了过去。
结果它在半路就被一个小小的坑给绊倒了,一个小小的“-3”从它的脑袋上飘起。
爱吃包包:……
山下清风:……
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