那么,去除掉西边的威胁后,路过几人的站位,背身就可以露给西边,主向东。
而从十字岔路口过来的队伍,他们大概率不会走大路,直接贸然扎入坟场,所以他们会先上路右边的沙丘,踩到高点观察坟场。
所以,丁温布置的站位,专门对付的,就是他们到沙丘高点看视野的队员。
四个人拉长位置,团战虽然不行,但却能兼顾所有对方看视野的点位。
注意,是……所有!
凭借丁温强大的地形记忆能力,他没有漏过任何一个点位,甚至夸张一点说,有些拿视野的点位对方都不会想到。
但不管想没想的到,丁温才不会管这些,他只要把所有视野点位卡住就行了。
只要偷掉一个,那对方就有了顾虑,不可能在明知对方摆好阵形,还要铁头娃似的冲过来。
他们也不能回头,回到十字岔路口,鬼知道这种交通要道会不会突然出现其他的队伍。
所以,要么他们就这么跟丁温互相卡着,要么,他们只能选择直扎丁温放掉的坟场,躲到木屋里去自闭。
还是那句话,丁温死了,七七就一定不能呆在里面了,坟场不像清泉湖泊,有一个下坡的长距离,在平地上,木屋里的人没办法阻止满编队伍开车直撞到近点。
当然,没了陷阱,也不是就不能拿第一了。
丁温成了盒子,也在一定程度上增加了队伍的团战能力,因为他能随时切换每个队友的视角,结合不同人的视野信息,最快时间内,判断出战局走势,队员该怎么站位,怎么打。
指挥为什么难打,就是因为紧急时刻,他无法看到其他人那边发生了什么,所以才给不出有效的策略,从而放任队员自己根据情况,被迫做出抉择。
“注意,还有三十秒第四阶段结束,小心路口来人。”丁温看了眼计时,提醒四个人。
路过一点也不紧张,笑道:“来就就呗,我们这个站位,他们来了又能怎样?对了,飞飞,淘汰信息你记了没?”
久飞飞有点不好意思,小声道:“记了,但是信息太多太快了,我没记全……”
路过略微不满:“啊,小飞飞,又没让你打团,待着没事都记不住吗?”
记信息这种苦差一直都是队里的辅助来做,早就分好工了,本来是应该丁温来做的,但因为他要分析和模拟,所以这项差事就落到了久飞飞身上。
路过有点不满也是正常的。
当然,他也没有特别责怪的意思,主要还是以调侃的语气。
这时,丁温摆摆手(虽然盒子没有手,别人更看不到),他还是习惯性做出了这个动作:“没事,接下来我记吧,别的没什么好分析的了。”
闲聊之际,最前点的小虫忽然开口:“来人了,坐标是……”
听到他报出坐标,其他几人立马进入认真状态,没枪的用望远镜,有枪的用倍镜,不约而同的向这个坐标看去。
一个穿着紫格衬衫的选手,异常谨慎、小心翼翼的从沙丘后……探出了半截身子。
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