(两秒之后,画面恢复)
【不好意思,刚刚接了另一个首测玩家的电话,跟我说了一些新发现的情况,这个我稍后再给大家详细讲解...】
【聊回刚刚说到的敏感度问题,这个敏感度的存在,其实应该跟那些概念游戏中提到的‘疼痛感’类似,只不过这个更加的全方位,以我个人的体验来说,相当于是将你在游戏中的感官刺激固定调成了只能接受20%程度的这种样子,说到这里,我不得不再次为这个游戏厂商的智慧打个call,还好啊,还好只是20%的程度啊!】
【各位可能不知道,我们刚进入游戏时经历了些什么...碍于大家私底下已经达成了共识,这个经历我就不方便透露了...只能说,虽然敏感度只有20%这种程度,但在游戏里的体验感就已经让人完全的沉浸其中无法自拔了,而且最主要的是,你会更加谨慎的对待在这个未知世界中的任何事物,毕竟被虫子咬一口都会感觉到疼痛的,如果意图作死,我想你可能会先疼死,爽死,或者被活吞窒息死...】
【提到敏感度,就离不开大家同样关注的另一个游戏核心部分,“死亡”,目前在游戏中体验满14个小时的我,有幸亲身经历了第一位死亡玩家的现场,虽然这个玩家是因为违反相关规定,悄悄说一声,是搞了黄色,大家千万不要学!咳咳,因为违反了相关规定,被GM直接删号处理了,但在我们玩家看来,其实是相当于把它给当场处决了,没错,就是字面意思上的处决。】
【这个玩家死亡之后,尸体留在了原地,并没有消失,所以我们推断,这个游戏里的死亡很可能会跟山口山类似,是个需要跑尸重新复活的机制,不过因为再没有出现另外的死亡玩家,所以这个设想暂时也无法确认,只能等游戏维护完开放全新章节之后,再详细确认。】
【哦对了,说是没有再出现另外的死亡玩家其实并不太严谨,就在我们被提示即将开放全新章节,并要求下线之前,是有个玩家被隐藏在新手区域深处的BOSS秒掉了,只不过据唯一的目击者称,那个玩家是直接被BOSS吃掉了,这种没有了尸体的死亡,不知道是否会影响设想下的跑尸复活体系,还需要时间观察...】
【说了这么多游戏的基础设定,还是跟大家聊一聊游戏本身相关的一些情况吧。】
【这款游戏其实我并不太确定世界背景是什么,大家也听我说过了,游戏的初始种族,也就是大家进入游戏扮演的游戏角色,就只有狗头人这一个固定选项,说起狗头人,相信玩过山口山这种MMO游戏的并不陌生,就是那个经常在新手村被咱们狂虐的“不要抢走我的蜡烛”的低级货色,而且我们在登录游戏不久,就收到了关于狗头人由来的相关剧情动画,通过剧情动画可以了解到,狗头人还有一个死对头的设定,“豺狼人”。】
【剧情动画我有录制,大家可以欣赏一下这个游戏在CG方面的制作水平】
【剧情动画】
【看完剧情大家有什么感想呢?可以给我留言,我会从留言的观众中抽取2位幸运观众,并献上一个爱的抱抱~】
【好啦,说回剧情动画,通过这个剧情动画,我们看到其中有狗头人,又有豺狼人,相信大家都会以为这是个西方奇幻类型的世界,但我要说,并不准确,因为目前我们接触到的绝大多数场景和新手任务,其中都蕴含了浓郁的国风,就连唯一的一个人类NPC,不管姓名还是长相打扮,亦或是行为动作和处事风格,都跟咱们电视上看到的古代人几乎无二,所以我大胆的推测,这个世界很可能并不是一个单元素的游戏世界,很可能会是个拥有众多不会冲突并相互之间可以产生出碰撞火花的诸多元素的大融合世界。】
【再说回狗头人,我不得不强调一下相关的游戏剧情,游戏中将这些低等的狗头人塑造成了不屈服压迫命运,奋起反抗奴役并追求自由的一群革命战士,虽然大部分狗头人还是屈服在了豺狼人的淫威之下,但我们扮演的这一小撮狗头人的设定,却是其中的另类者和反抗者,而且游戏的第一个资料片名字叫做“狗头人之怒”,第一章节的名字又叫做“统一”,相信游戏的第一阶段应该就是围绕着如何统一狗头人一族,并与死敌豺狼人战斗的一个游戏背景展开。】
【统一和与死敌战斗,想想还挺带感的,我个人来说还是比较期待的。】
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