敏捷:5(5),敏捷决定轮回者攻击速度、移动速度和部分技能的伤害值,也直接影响轮回者的闪避率和命中率。
体质:5(5),体质决定轮回者的生命值、生命恢复速度、护甲值和异常状态抗性,1点体质=10点生命值——生命值低于5%即视为重伤状态;
重伤状态下,各项属性会临时大幅度下滑,移动速度、攻击速度、普通攻击等都会受到影响。
1点体质=1点护甲,护甲减伤规则如下:N\/(N 50),N为护甲值。
体质越高,减伤越多。
精神:6(5),精神决定轮回者的法力值、法力恢复速度、法系技能的施法威力,法力值=精神×10,。
魅力:6(5),魅力可以使你与其他生物(本土生物和原世界生物)更友好的交流,从而更容易获得支线任务、隐藏任务、额外选项、技能;此外,魅力直接影响召唤物的征召(包括且不限于宠物、仆从)。
感知:8,感知为综合属性,不能通过直接加点提升。感知=(力量 敏捷 体质)\/3 精神\/2。战斗时,高感知轮回者能够得到较为详细的战斗信息,低感知轮回者智慧得到大概的战斗信息。
天赋能力:
1、沉湎之力——被动能力,轮回者本身的负面状态延迟3秒爆发,F级评价;
2、生物转化诱导(碎片)——主动能力,根据生物基因片段,诱导召唤物永久转化生理形态,冷却时间:12小时,S级评价。
评价:就属性而言,你是个不折不扣的普通人;但从天赋看,你无疑站在巨人的肩膀。或者说,丑一点总是好的?
轮回者RLTY139568,鉴于你本身暂无其它技能、被动能力,个人信息面板暂不展示此项信息。
对于第一条天赋,王牧表示有些兴奋,以前的网游角色,王牧都是首选狂战士路线的。
当看到第二条天赋时,王牧下意识就联想到之前的淡绿色碎片。
“原来是它......”
此刻,王牧真想问问爷爷,那块石头碎片怎么来的。
而这个天赋,明显需要有召唤物配合,才能主动施展。看来,目前的重点之一肯定是要获得一个召唤物了。
等到再没有其他信息出现时,王牧才开始仔细打量身处的环境。
之前虽然大致检查了房屋里的安全性(并无他人),但是仔细探索之下,才发现一个大问题。
屋子里并没有水源和食物,或者说,只有一些空空如也的空瓶和速食品塑料袋。
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