周哲干脆继续拿了几张纸,继续在之前的游戏内容设计上补充,等听到外面传来动静的时候,才赫然发现自己已经写满了十几页。
“回来了?”
“嗯。我已经正式辞职了。”
刘梦菲的神色有些不安,大概是稳定工作所导致的不安。周哲也没兴致劝慰,直接把一叠纸放在了桌上:“这是我构思的一个游戏创意,你看看?”
提到游戏,刘梦菲稍微精神了一些,放下包便在桌前坐下,看向第一页:
“糖果传奇?”
周哲微微一笑:
“没错,这是一款休闲益智类的游戏,内容简单,画面可爱,场景相对固定。对美工的要求不高,对音效稍有要求,但也很好解决。主要就是几百个不同的关卡需要费工夫,但单人制作肯定是没什么问题的。”
糖果传奇,这个名字有些人可能会比较陌生,但如果说到“开心消消乐”,大部分人可能都会有印象。
而同为微策略三连消除类游戏,糖果传奇可以说是后者的鼻祖。
而这款游戏,便是周哲冥思苦想之后选择的目标。
首先,这款游戏制作简单,画面场景要求不高,风格以可爱为主,任何一个水准过关的画工都能搞定。主要的繁琐之处就在于关卡,但凭借着记忆,研究一下再照抄个百十来关应该问题不大。
其次,这款游戏成绩斐然。无论是糖果传奇还是开心爱消除,都是红极一时的移动单机游戏,印象中好像拿到过游戏下载榜的冠军和玩家最喜爱的移动单机游戏奖。
周哲的目的是为了赚钱,所以当然是越火爆的游戏越好了。
当然,因为这个世界的特殊,并没有智能手机这种东西,这会对此类游戏的销量造成巨大的打击。
但至少这个世界里是有掌机和各种个人电脑的,作为一款休闲游戏,最不挑的就是平台。无论是在掌机,家用主机或是个人电脑上,都可以轻易移植。
所以,就算“糖果传奇”在这个世界里拿出来销量会暴跌,但在没有同类竞品的情况,应该也不会差到哪里去。
反正只是第一款游戏,权当试水好了。而且成本也不高,只用养着一个人就行了万一做出来之后能有植物大战僵尸一半甚至更少一点的收益,这笔买卖就也赚爆了!
目光看回面前。
刘梦菲仔细的看完了周哲的稿子,抬起头来,眼中有激动也有疑惑:“我觉得是个很不错的点子不过我们要不要再斟酌一下,我昨天也想了一个创意,但还只是雏形。”
周哲面色严肃道:“不用,时间就是金钱。既然你也觉得这个点子有可行之处,那就先开工再说。你的那个创意可以暂时先保留,以后再说这个游戏你预估多久能制作出来?”
刘梦菲想了想道:“你这款游戏的玩法倒是不难,很容易实现。主要的功夫是在形象上。每一个小的消除元素形象都要仔细设计,按照你的设计构思,起码得要三十六个以上的消除元素然后还有障碍设计、大地图设计、特效目标设计等等如果只有我一个人的话,先预设做到第一百关,至少也需要三五个月以上吧。”