武俊到底打死了多少丧尸?从奖励点中可以计算出来。
最初他只剩下最后一点,然后却变成了五千三百二十五点,这中间因为一个小时会打空四十个子弹链,四个小时要打空一百六十个子弹链。
为了不频繁更换只有一百发子弹的弹夹,所以后来又花费三十点购买了一百个子弹链,现在还没用完。
除此之外一个M249机枪的替换枪管需要十点,一共买了二十个,扣除两百点。
还有六个看起来只是普通铁板的枪管散热装置,每个五点,一共三十点。
也就是说五千三百二十五点还要加子弹链的三十点,买枪管的两百点,以及散热装置的三十点,一共是五千五百八十五点,去掉最初的一点,总共打死了五千五百八十四个丧尸。
其实正常来说,既然打空了一百六十个子弹链,一共是三万两千发子弹,只打死五千多丧尸已经不算太多了。
这是因为随着集装箱周围开始逐渐堆积起一座人体高台之后,丧尸的密集程度不再如之前那么随便扣动扳机,就能在四五发子弹中打死三四个丧尸了。
丧尸的数量还是那么多,可是为了阻止丧尸继续往高处爬,武俊只能来回扫射会靠近集装箱附近的丧尸与正在攀爬的丧尸,这也导致效率变得下滑了许多。
紧接着武俊突然选择把属性全都提升了一下,从全属性三十变成全属性四十。
按照设定,从三十一加三十二到四十为止,一共需要三百五十五点,因为是四个属性再乘以四,总共消耗了一千四百二十点奖励点,还剩下三千九百零五点。
这是因为武俊已经感受到属性值提升的好处了,力量与体质的强大,让他有足够的耐力坚持下来,并且能承受更久的持有大菠萝开枪的消耗。
连续四个小时不间断开枪,即使是他也觉得手臂发麻了,新注入的力量果然让他立刻抖擞精神起来。
还有精神力的提升让他的意志力更强了,还有适应力和反应。
敏捷的话,暂时还用不,但是也能让他更加轻松的跳到身后的百货大楼了不是吗。
看看下面吧,丧尸群就像是没有尽头一样,仍然有无数丧尸从周围涌出,天知道这周围怎么会藏下这么多丧尸。
又或许其实武俊所造成的声势已经传达到更远的地方,不光是把周围的丧尸引出来了,连更远处的丧尸也在往这里聚集而来。
总之,大街早已经是人山人海水泄不通的状态。
幸好他提前准备了撤退的逃跑路线,真要是到最后把十万个丧尸一口气全都引过来了,光是十万个丧尸所堆起来的人墙,都足以把他这区区二十多米的高台淹没了。
“也许可以把属性再提高一点?”武俊忽然想了想。
全属性从三十提升到四十既然只需要一千四百多点的话,那么四十提升到五十,以他手中的奖励点是充足的。
何况周围丧尸这么多,他也一直在继续剿灭,奖励点也在继续飞速增加着。
留着奖励点虽说可以以备不时之需,但是积攒太多不去使用的话,就显得太蠢了吧?
于是他果断再次把属性提升了起来,全属性达到了五十。
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