路仁正疑惑之时,突然一阵头晕目眩,一段信息被无形的力量灌入了他的大脑中,他顿时明白了所谓的职阶是怎么回事。
所有完成新人炼试的玩家,都可以开启职阶功能。开启后,玩家将觉醒相对应的职阶技能,并且每升五级可以获得一点潜能点,用于提升职阶技能。
职阶技能与常规技能互相独立,不占用技能槽。
玩家的职阶共分有九种,为别为:【骑士】【战士】【枪手】【法师】【工匠】【牧师】【刺客】【格斗家】和【修行者】。
每个职阶的职阶技能都有三条成长路线,互相之间并不矛盾。这些职阶技能,尤其是高阶技能会极大强化玩家的战力,这就是职阶带来的好处。
不止如此,不少优质的常规技能和高等装备,都有职阶的使用限制。而职阶无法自选更无法更换,因此,可以说开启的职阶决定了玩家未来的发展方向,非常的关键!
不过,玩家通常都不太需要担心自己的职阶不好。决定玩家职阶的,是玩家在新人炼试中的具体行为表现以及个人特点。因此开启的职阶通常与玩家相性不错,可以最大程度发挥出玩家的能力。
那么,最适合他的会是什么职阶呢?路仁默默地等待着职阶的开启。
要他自己来选,他会选【刺客】或者【枪手】,因为这些擅长偷袭和远程攻击的职阶完美契合他永不刚正面的战斗思路。
擅长阵地作战的【法师】也相当不错,毕竟这是不少网游中的亲儿子职业,也不会浪费他初始的高智力属性。
总之只要不是偏好正面战斗的【战士】和【格斗家】之类职阶就行,不过考虑到相性问题,他开启这些职阶的可能性也不太高。呃,应该吧。
【职阶已开启】
【你的职阶为‘工匠’,已解锁相应基础能力:基础蓝图理解,基础武器改装,基础防具改装,基础道具制造】
路仁顿时松了一口气,就说嘛,不可能是战士和格斗家的......
嗯?
路仁揉了揉眼睛,反复确认自己没有看错。工,工匠?这就是最适合他的职阶?开什么国际玩笑?
决定玩家职阶的是新人炼试中的具体表现以及个人特质,这么说来,是他在炼试中,自己制作了血衣丶燃烧瓶和炸弹这些道具的原因么?
这太坑了吧!
【工匠:支援型职阶,擅长打造丶改装和修理装备,是玩家中装备师与商人。职阶技能拥有武器丶装备和道具三条发展路线】
一个界面弹出,上面显示着他的职阶技能树,只是此时路仁根本没有心情去细看。
现在他只有一个想法:能不能让他重新开个号?
这号废了啊!
工匠是一个偏向商业型的职阶,几乎没有能直接提高战斗力的职阶技能。也就是说,他在玩家中的地位差不多连战斗人员都算不上了,应该算是个搞后勤的。
然而,世界游戏永远都会是那个残酷的死亡游戏,敌人可不会因为他不是战斗人员就放他一条生路,任务也不会对他网开一面。
路仁深深叹气,如今强力的职阶技能,各个战斗职阶专属的装备和技能,都已经和他无缘,今后他的战力提升会比其他玩家困难许多。
可以想像,不擅长战斗的工匠职阶,正确的游戏思路是和其他玩家交易,换取世界币和保护。简而言之,就是抱大腿。
路仁其实是不介意抱大腿的,但只能抱大腿却毫无自保能力,这就完全不一样了。将自己性命完全交给他人,这不就是将脑袋栓在别人的裤腰带上么?
偏偏职阶是锁死的,一旦开启就再也无法改变,这下他直接难受住!
为什么,明明他莫名被卷入这赌命的游戏中已经够惨了,明明他在游戏中遭遇的意外已经够险了,为什么他还要遇到这种事情?果然人生就是起起落落落落落落么?
雪花飘飘,北风萧萧~(┯_┯)
就在路仁难受地瘫倒在床上之时,黑字提示又一次跳了出来。
【你在第一场游戏中即获得了S级评价,超高难度成就:天才玩家已完成,作为奖励,你将获得一个专属称号】
【是否马上开启专属称号?】
“专属称号?”路仁顿时眼前一亮,一下子从生无可恋的状态中脉动了回来。
称号其实并不是什么特别罕见的东西,只要完成某些特定的条件或完成一些成就,就会的得到世界系统赐予的特定称号。
每个称号都会赋予玩家一个独特的能力,主动使用或被动触发都有可能,并且这个能力不会占用玩家的技能槽。
拥有了称号,就相当于凭空多出了一个技能。只不过玩家虽然可以获得多个称号,但只有正佩戴的一个称号能生效。
如果只是获得了一个普通称号,路仁并不会有什么感觉。但他获得的,可是一个专属称号。
专属是什么意思,是独一无二,是量身定做!
根据他脑中的信息,获得专属称号的唯一途径,就是完成超高难度成就后的奖励。高难度带来高收益,这些专属称号的能力,绝大部分情况下都十分强力。