《泡泡堂》公测几天以后,《蜡烛人》在几轮B测之后也终于迎来的发售的日子。
《蜡烛人》的发行商依然是恺侠网络,和《纪念碑谷》采用了一样的分成策略,国内还是按照五五分成,国外则按照三七分成。
《蜡烛人》发售当天,在全平台共计销售五万八千三百六十份,在在单机手游中已经算是第一梯队的了。
更让人侧目的是,《蜡烛人》在所有平台上的玩家评分都在9分以上,甚至还有一个平台获得过短暂的满分10分,足可以见到这款游戏强大的后劲。
《游戏世界》打了9.5分,给出的评价是:“继《纪念碑谷》之后,神话工作室的又一力作,这次的主角换成了只能燃烧十秒的小蜡烛人,让我们跟随小蜡烛人见证它的寻梦之旅。画面10分,玩法9分,关卡设计10分,必须要玩的游戏。”
《大众游戏》给了9.8分,评价相当之高:“燃烧自己,照亮前行的路,《蜡烛人》游戏里蕴含的人生哲理!”
国外最负盛名的Gamasutra打了9分:“游戏的设计理念非常棒,画面、玩法都很优秀,简单的游戏剧情蕴含着深刻的哲理,这样的游戏已经有资格成为艺术品了。”
GameInformer给了9.3分:“今年的G3评审委员会会头疼了,两款出自同一工作室的优秀游戏,最佳手机游戏的奖项该颁发给谁呢?”
因为恺侠网络想在今年的G3展会上正式在全球范围内发售《蜡烛人》,所以目前就只有国内玩家能抢先体验到这款游戏。
在游戏媒体、微博等社交平台上,无数的玩家在分享着自己玩过《蜡烛人》的心路历程。
“一心想成为灯塔的小蜡烛人,最后终于明白不是人人都能成为英雄,玩到最后我被深深的震撼了。”
“神话工作室的游戏果然没有让我失望,《蜡烛人》发售后第一时间就入手了,通关之后只觉得太好玩啦!”
“这款游戏富有人生哲理,平台跳跃的意思是,人的一生经历就像游戏中的平台那样,忐忑艰辛,稍有不慎就会跌落。跌落之后,又是爬起,爬起之后,又是跌落,最后我们到达终点,这一时刻,代表我们的成熟,已经适合的环境。蜡烛代表,我们每次努力都有用时间去换取,蜡烛的熄灭代表生命的终结,我们的衰老,时间就像蜡烛一样,只有不断融化,燃烧,一去不复返。”
“楼上的阅读理解满分。”
“自古评论出人才,千古绝句随口来,奈何本人没文化,一句卧槽行天下。”
“我陪儿子一起玩通关了,儿子那时候都感动得哭了,这几天也都听话许多,也在努力学习了,感谢神话工作室做出这么好的游戏。”
“小孩子要玩游戏就该玩这种游戏,那些玩辣鸡手游还怪游戏的家长,他们根本就不知道这个世界上还有这种游戏。”
“游戏只是那些家长的出气筒,学习不好怪游戏,贪玩怪游戏,早恋怪游戏,他们也不想想,在没有游戏的时候他们的孩子就能学好了?”
“管管孩子,救救游戏。”
玩家的讨论越来越歪,最后歪到游戏和孩子这个华夏永恒不变的话题上来了,以至于后面都没有人讨论《蜡烛人》了。