他这才从那种专注的状态中回过神来,他从兜里拿出手机亮屏,找到王秀琴拿来的蜡烛和打火机,点亮了蜡烛。
昏暗的灯光下,李远航看着自己已经写了二三十页的笔记本,已经有了《蜡烛人》模糊的轮廓,核心玩法已经确立,还记录了两三个设计得非常棒关卡。
李远航还感到有些意犹未尽,就开始写《蜡烛人》有什么地方需要改进。
前世《蜡烛人》虽然获得了许多玩家的喜爱,但是因为资金和技术的原因,这款游戏有着不少的内容需要改进。
比如说操作、易用性等元素的不足,游戏里许多地方要求精确操作,不然就会引起小蜡烛的死亡。
偏偏游戏是一个固定视角,有时候导致小蜡烛被完全或者部分的挡住,这就导致了玩家无法很好的掌握移动方向或跳跃方向。
再比如可以把小蜡烛加一张脸,使其更精美可爱,在不同的环境下表现出相应的动作或者表情,这样看着应该更舒服一点。
在或者,在除了多余的旁白以外都不能说话的环境里,可以更加注重小蜡烛与周围之物之间的交流,既然小蜡烛可以拟人,那么其他的为什么不可以呢?
就像是游戏前期刺球是敌人,后面刺球帮小蜡烛开路,这种从陌生到熟悉再到互相帮助的过程,其中的感情渐变,一个表情一个动作即可表达。
一条接着一条的修改想法被写在笔记本上,当蜡烛燃尽熄灭之后,李远航这才停下了笔,看了看时间已经快半夜十二点了。
感觉已经记得差不多了,李远航就把笔记本放好走出工作室,路上经过一家烧烤摊,就去吃了十几串烧烤和一瓶啤酒当宵夜,回家后困意上涌,躺在床上就睡着了。
第二天的时候,李远航继续完善《蜡烛人》,感觉差不多了之后策划案也就完成了一半。
……
时间一天天过去,很快就到了二月份,还有十天左右就是一天一度的春节了。
《纪念碑谷》DLC“被遗忘的海岸”也正式在华夏上线,获得了玩家们的一致好评,觉得游戏内容太少的玩家们纷纷购买,仅仅三天的时间就有五十万玩家购买了这个DLC。
与此同时,恺侠网络已经和国外的那些发行商谈妥了条件,《纪念碑谷》也开始在国外上线。
《纪念碑谷》本来在G3期间就已经小小的火过,现在正是发售了之后自然也吸引了不少的玩家付费购买,获得了高度的评价。
国外的最知名的游戏媒体Gamasutra更是给出了满分的评分,并给了一个“第九艺术代表作”的评价,更是让《纪念碑谷》吸粉无数。
因此《纪念碑谷》一经发售就迅速成为了许多平台的付费游戏榜单冠军,风头一时无两,钱自然是不会少了,即便是经过层层剥削,李远航能拿到手的依然相当可观。