一打开包裹界面,李远航就看到一个金色的包裹模样的道具静静的放在包裹的第一个格子里。
神秘大礼包:打开后玩家随机得到一种奖品,奖品包括但不限于游戏里已经出现的道具。
李远航直接点击开启大礼包。
礼包打开,一阵炫目的特效过后,一个有些类似手机的图标蹦了出来,小爱用兴奋的声音说道:“BOSS,恭喜你获得A级奖品全套幻世游戏引擎,即将传输到你正在使用的计算机中,具体使用方法请仔细查看使用说明书。”
李远航高兴得差点跳了起来,上周才在念叨着开出一个有游戏引擎出来,现在第一个神秘礼包就开心想事成的开出了游戏引擎。
难道咱在穿越了之后,一改非酋倒霉运气,变得欧皇起来?
十几分钟不到的时间,笔记本的桌面上就出现了一个叫幻世游戏引擎的安装包,这个安装包足足有45GB,只是安装就用了差不多一个小时。
李远航在游戏引擎安装的时候看完了使用说明书,这个引擎的强大完成超出了他的预料,别说是用来开发手游了,就是来用做3A游戏也是绰绰有余的。
相比之下前世的那些什么虚幻、寒霜之流的游戏引擎就是战五渣的存在。
所见即所得的可视化界面,物理引擎、渲染引擎、粒子特效、光影效果、碰撞检测等子系统秒杀现有所有游戏引擎,还贴心的配备了相关的建模、贴图等软件。
接下来李远航花费整整一个月的时间熟悉幻世游戏引擎,越是了解这款游戏引擎,他越是深深感到它的优秀之处。
用这样一款引擎来开发《瘟疫公司》,完全就是高射炮打蚊子——大材小用嘛。
虽然用市面上那些免费开源的游戏引擎也能把《瘟疫公司》做出来,但是李远航还是决定就用这个幻世游戏引擎在制作,这其中最主要的原因就是让自己尽快的熟悉这个引擎。
前世的《仙剑奇侠传6》一开始用的是虚幻三引擎,后来因为价格和虚幻三的国内代理商谈不拢,所以又临时更换为U3D引擎。这就导致了前期半年多所有为虚幻三准备的素材全部要推翻重来,程序和美术此前学习、研究虚幻三的学习成本做了无用功,再加上北软急着将仙六上市圈钱,所以才导致了《仙剑奇侠传6》模型粗糙、负优化和BUG满天飞的状况。
李远航自然不会犯下这些错误,他上午的时候查找有关细菌病毒的资料,尽可能的把细菌病毒引发的症状等细节做好。
为什么不直接把前世的游戏内容内容抄过来?
很简单,因为李远航有好几年都没有玩过这个游戏了,他又没有过目不忘的特异功能,哪能把整个游戏的内容都照搬过来?
吃了午饭之后,李远航午睡片刻后就开始学习使用幻世游戏引擎,晚上的时候就开始敲代码,编写游戏机制什么的,每天都过得十分的充足。
慢慢的,《瘟疫公司》的大框架搭起来了,可以往里面填充内容了。