攻击:20
物理防御:5
能量防御:5
基本属性:
力量:10
体力:10
敏捷:10
智力:10
特殊属性:
魅力:73
幸运:5
注:魅力值最高为100,魅力值越高,则除了敌对阵营以外的的其他所有种族,都会对你产生与魅力值相等的好感度。(对方级别越高、血脉等级越高,效果越不明显。)
幸运值最高为10,幸运值影响玩家爆率和奇遇事件概率
提示:(距离游戏公测开启倒计时:364天23小时55分钟)
标准的0级玩家属性。
和大多数游戏玩家属性面板差不多,生命值不用解释,清零以后玩家死亡,干净利索。
耐力值则和普通网游有点不同。
因为在这个世界的任何动作,行为,技能都会消耗一定的耐力值,耐力值不足,则玩家的行动将会受到巨大的制约。
如果在耐力值为0之后,玩家依然不停止行动的话,那将会消耗玩家生命值,直至生命值清零,玩家死亡。
也就是说如果你在这个世界和人啪啪,那么把自己啪到死将不是笑话,而是现实!
某些级别太低的玩家,在耐力不足的时候,就算是你有一辆好车,你也开不了多长时间。
所以,想要成为真正的老司机,开好车,住大房子,那就努力升级吧!
呃……以上只是一个小玩笑而已。耐力值对于玩家来说还是非常重要的,就像是在平常的时候,轻易之间不要浪费多余的耐力值,尽量保持自己的耐力在平均线以上,否则若是战斗突然来临的时候,关键时刻你没有耐力了,挥不动武器,那基本上就只能凉凉了。
至于玩家的四维属性值。
1点力量=10点耐力=2点基础攻击力
1点体力=10点血量=0.5点基础物理防御值
敏捷=移动速度,不过和普通网游不同的是,敏捷对玩家的闪避率,暴击率没有任何影响。
1点智力=5点精神力=0.5基础能量防御值。
这款游戏中对于精神力的设定算是网游中的首创,玩家在修炼的时候都是会消耗精神力的。
而且在战斗的时候,不管是普通攻击还是技能攻击,都不是百分百命中,技能也很少有锁定攻击的,玩家精神力消耗越大,则命中率越低。
当玩家获得功法或者文明核心的时候,修炼功法和破解核心都需要消耗精神力,精神力数值影响每次修炼和破解核心的时间。
至于天赋,除了不同种族通用种族天赋和特殊种族天赋之外,职业天赋则是需要玩家转职之后才能获得。
例如玩家准备走修炼文明,则会产生于修炼不同能量所对应的天赋,然后获得各种不同修炼体系的技能树;如果玩家选择的是科技文明或者机械文明,则需要科技核心或者机械核心作为天赋,然后玩家破解核心得到文明发展的科技树。
另外还有血脉潜力,这就要看玩家的运气了。
血脉分为初级、中级、高级、史诗、传奇、圣级、神级,不同的血脉决定了玩家所能达到的等级和种族天赋。
其他设定还有玩家每升一级,四维属性各自+1,还有可以获得3~5点自由属性点,至于具体是多少,这就要看运气了,也就是玩家的幸运值。
让唐风有些意外的是,自己的幸运值竟然初始值就有5点,这是非常惊人的数值了。
要知道特殊属性想要提高是非常困难的,只有幸运触发特殊条件或者特殊任务奖励才能得到,而初始玩家的幸运值一般都只有1点。
上一世的唐风哪怕日以继夜的在游戏中肝了五年,幸运值也才堆到3点而已。和这相比,此时的唐风都怀疑自己是不是偷了幸运女神那婆娘的内衣……
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