突击手,担任前卫,见人就冲,遇人就莽,管它三七二十一,正面怼去就是了,将冲逼进行到底。
其中分为两个分支,侧重机动和近战攻击的猛攻类型,和侧重防御承受伤害的重装类型。
游击手,中场选手,在中距离为前卫提供火力支援和及时救援,阻挡敌方接近后方阵型。
两个分支为侧重机动,以速度骚扰对手,打游击战的游斗类型,和侧重中距离射击能力的输出类型。
狙击手,担任后卫,负责在远距离或超视距进行精确射击,抓准时机给予敌人致命攻击。
两个分支为进行高频率攻击支援的速射流和低频率高威力的精密流。
火力手,中场或后卫,擅长进行大威力,大范围攻击,往往能一击决定胜负,一般机动性和近距离作战能力差,需要队友保护。
分为侧重大范围覆盖攻击的弹幕流和范围较小,威力强大的集中爆发流。
援护手,后卫选手,一般自身作战能力偏弱,为队友提供各种各样的支援,常常是敌方的优先攻击目标。
分为给友军加持buff,护盾,恢复的援助型和给敌人施加各种负面buff的干扰流。
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“教官好啊,我要成为一名光荣的冲逼。”
前身的作战风格侧重于中距离射击,而陈默更喜欢当个冲逼怼到对方脸,突击手这个职业就目前而言最适合不过了。
“你小子很有觉悟啊!真男人就得直面敌人,用战斗的热情吸引所有人的目光。”
突击手教官伸出大拇指,露出一口闪亮的大白牙,陈默觉得自己好像看到了火影里的绿皮野兽。
“小子,以后的发展路线可得仔细考虑,是勇猛的冲向敌人和其肉搏,还是成为坚固的壁垒保护战友,看你自己喜欢了。”
一道淡淡的红光从身升起,陈默这就算选完了职业了,而人物列表中也出现了技能一栏。
牢固LV1:机体耐久 300(1\/5)
猛击LV1:下一次近战攻击造成额外10%伤害,追加20点硬直,消耗能量10,冷却时间20秒(1\/5)
目前就解锁并直接学会一被动一主动两个技能,之后的技能就开始了分支,需要技能点去解锁升级,从11级开始,每升一级都有一个技能点,技能点也可以通过其他稀有渠道获取。
其实说实在的,职业这个东西对于先知先觉,还有金手指的挂壁陈默来说只能算是锦添花,他的机体和部件在未来会一直处于大幅度领先状态,职业所带来的前期收益真心不够看。
告别教官,陈默来到了整备部,打算把虎王先升到初级强化10。
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