“魔王大人准备让玩家清理废墟的怪物,然后调高难度获取声望?”潘多拉眉头微挑,当即便准备嘲讽俩句。
“不,当然不。”
潘多拉还没开口,可怖就摇了摇头:“抬高难度才能赚几个声望啊?而且像我这种优秀的策划,是不屑于暗调游戏难度的。”
“我有更好的办法,可以让他们既贡献出大量声望,又不会损失游戏的招牌。”
“哦?魔王大人有什么高见呢?”
“哼哼。”
瞥了眼身边的潘多拉,可怖露出兴奋之色。
“有那么一种游戏机制,既能让玩家激动异常赞美策划,又能让玩家痛苦万分大骂特骂……”
“答案只有一个!”
“抽奖!”
说道这里,可怖不由双手微微抬起,脸上露出异常恐怖的恶魔笑容。
抽奖,这是可怖在研究前世今生各种游戏后,找到的最适合割声望的游戏机制。
抽奖这种机制,只要把概率设计好了,奖品具有足够的吸引力,然后再将抽奖机会的获取难度提高……
那么将能非常有效的放大玩家的情绪,从而提高声望产生的可能。
试想,当你费劲千辛万苦获得了一次抽奖机会,满怀期待的按下了抽奖按钮,结果只得到了最烂的奖励,你会不会特别想骂策划概率造假之类的。
而当你看到,其他有人抽到了不错的奖品,是不是心理更难受了,更想骂策划了。
至于抽到稀有奖励的玩家,当看到其他人各种羡慕嫉妒恨的目光后,是不是会非常得意,非常想赞美策划运营。
幻想着玩家之后会遇到的情况,暗爽了一番后,可怖神色才是重新恢复了正常。
“我准备在玩家的公会系统中在,增设一种无需建造的功能性建筑,嗯,就叫祈福祭坛吧。”
“玩家可以通过献祭稀有的材料物品,获得珍贵的抽奖次数……”
一边说着,可怖念头微动,弄了个推演模型出来,开始进行详细的设计。
“奖励方面,上下限要拉大,权限有点低,目前最好的奖励……灾害级宠物、精良武器……”
“哦对了智能也可以放进来,美曰其名神卫!最高奖励就是自选神卫了!样貌等方面可以多样一些,毕竟有些朋友的xp爱好比较奇怪……”
“至于下限嘛……虽然很想什么都没有,不过还是设定些石头铜币之进去吧……”
“然后是每次抽奖的价格……就总价值一件精良级装备一次吧……”
“……”
可怖彻底沉浸在了自己的世界中,一个人蒙头做着推演。
而潘多拉却是没有嘲弄或者说些其他什么,只是站在一旁静静的看着可怖,美目眼波流转,不知道在想些什么……
……
“好,就先这样,后面有bug再修。”
花了四个小时时间,可怖终于把新增的功能细则全部完成,其中大半的时间都用在了设计测试祈福祭坛上。
念头一动,可怖将从推演模型上分离的修改包直接植入进了位面沙盘中。
与此同时,此时还没有睡觉留在游戏中的玩家们,面前同时出现了提示。