和“战友”抱着枪,蹲在掩体里向外张望,视线里,一大片茂密丛林,“敌人”的呐喊声混杂着枪声,局面十分混乱。
一开始还煞有介事的行动,到后来,无线电里全是嘈杂声音,枪炮声到处响起,机枪火焰映入瞳孔,方然也受到这现场气氛的感染,他扣上刺刀、端起枪,和几名同伴一起冲向不远处的灌木丛,却被一串流弹击中。
虚拟世界的活动,可想而知,实弹效果是不可能的,但的确有点痛。
踉跄倒地,视野中叠加一行讯息,“您扮演的角色重伤,正在等待卫生员”,电子游戏里这一幕司空见惯,几分钟后,方然的运气却没那么好,被系统判定阵亡。
卫生员在哪里呢,不知道,但,就像这样几个人一起被撂倒,没有同伴去找人救助,倒毙在暗夜里实属寻常,
短暂的人生,就会就此画上休止符。
一次激烈的夜间对抗,持续约半小时,众人都活动的挺尽兴。
但不止是娱乐,这一类活动,对净土民众的价值是多方面的,既可回顾历史,窥见一线彼时亲历者的内心世界,又可以近距离的感知“什么是死亡”。
死亡,一个本应十分熟悉,如今却越来越陌生的概念,对生命而言,
仍然是一堂重要的必修课。
不知何为死亡,什么是“一切到此为止”,不理解那进入骨髓的莫大恐惧,便无从体会到生命的可贵,进而,无从体会永生的何其珍贵。
对生死一概无知者,对净土,是很危险的,虽然全体民众都曾经是一介凡人,也几乎都知道死亡是怎么回事,“盘古”仍按计划在“里世界”加入大量类似的娱乐活动,让民众们时常刷新记忆。
一次活动下来,大汗淋漓,紧张与兴奋加上活动量,方然略微有些疲倦。
这时候,最好是洗个热水澡,再舒舒服服的倒头睡上一觉,只不过费力去洗澡,对活动之后的人而言,也是挺麻烦。
这种烦恼,在“里世界”并不成问题,与进食不同,很多民众并不喜欢“清洗自己”这种事务,在确认刷新操作后,虚拟世界的数据更改随即生效,方然只觉体表的粘腻感一扫而空,头发也清爽了许多。
洗澡可以偷懒,睡眠则是一种必要的过程,无法跳过。
疲倦,究竟是身体反应,还是意识状态,这一疑问曾长期困扰着研究人员,不过对“混沌”中枢里的永生者们,则很清楚,这显然是意识本身的状态。
采用外界刺激的方式,是否能消弭困倦,当然可以,但一系列附加作用尚未明确。
出于种种考虑,在设计、构建“混沌”中枢与“里世界”时,方然与科学家们达成共识,暂时不开放任何直接干预自我意识的通路,对流淌在中枢的生物电,仅做感官与身体感知的信号接入,而不允许跳过感官这一层。
直接干预生物电,也就是“意识干预”,需要建立在对“混沌”中枢与自我意识的完善研究之上,对中枢而言,
这一点在目前还并不现实。
身为审查者这一,方然很清楚,和人类迄今为止研究、设计并建造的绝大多数系统不同,“混沌”中枢的技术原理、乃至底层运行逻辑,并不清晰,强人工智能对此肯定有自己的一套理解,人类却还没完全搞清楚。
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