罗艺的格斗技是通过徒手格斗软件学习掌握的,所以他那种“简单有效”的格斗理念已经深入骨髓,随手一击就总是朝着最容易打中也非常有效果的部位而去。
难道说彭都部落的徒手格斗有什么限制?某些部位不能攻击?
这时又有一个武士满脸通红地走进场地。这名武士身材更加强壮,从左眉至鼻梁有一道长长的刀疤,再下面就被面纱遮住了,也不知道那道刀疤到底有多长。
尽管看不到完整的伤痕,但是从他那明显被截成两段的眉毛却也可以想象得出,当时的情形有多凶险。这一道伤痕使得这名武士看起来极其凶悍。
断眉武士握着图阿雷格人传统的带鞘匕首,缓缓将匕首从鞘中抽出来。
看到武士没将鞘扔掉,罗艺习惯性地思索着和战斗有关的事情:也许,对方可以用鞘和匕首配合着实施某种武技?
正想着,那名武士已经气愤地喊道:“你可以选择双刃剑、匕首或者铁标枪,无论哪种都行!既然你是我们彭都部落‘尊贵’的客人,所以如果需要,你还可以装备皮盾牌。”
越是生存艰难的环境下,就越容易培养出“生死看淡,不服就干”的性格。
冤家宜解不宜结,其实刚才也不是什么大事。罗艺已经收了力,那名武士估计也就是短时间内一阵剧痛,过了这段时间也就好了,何必一言不合就直接抽刀子呢?所谓一寸短一寸险,这次的武士使用匕首,那么这场比试显然就颇为凶险了。
罗艺不是怕。
经过刚才的格斗,现在罗艺的自信心非常膨胀。
既然徒手格斗的肌肉记忆能够在现实中完美实现,没道理使用兵器的经验不能。
在虚拟现实场景中,罗艺主要练习的兵器是刀,其次是棍,再次是剑,然后其他诸多冷门兵器也多有尝试。
各种兵器虽然特性各不相同,但掌握了杀戮之道,基本上也就可以达到一法通万法通的程度。所以虽然可供选择的武器中没有刀,但罗艺却丝毫不怵。
如果说挨一刀涨一个月经验,被砍死一次涨一年经验,那么罗艺的刀术比起沉浸刀术三十年的刀客也不遑多让。
不过,罗艺对这场比试却也有些顾忌。
他目前的刀术特点是快准狠,对付哪怕水平差不多的刀客,最后的胜利者也多半是罗艺。
但问题是,罗艺虽然在虚拟现实的场景中干掉过很多敌人,可虚拟现实和现实毕竟不一样。
也许在真实世界里遇到危急情况,罗艺也能不假思索地攻击敌人致命要害。可现在并不是危急关头,罗艺可以好整以暇地从各个方面综合思考得失。
如今罗艺还做不到收放自如——在虚拟现实的环境中,罗艺也根本没考虑过收放自如的问题——面对npc还考虑尽量不要伤及对方性命,那不是有病吗?
所以一旦交手,对方基本上就死定了。
罗艺这不是狂妄自大。一方面他对自己的刀术有着强大的信心,另一方面,不是还有纳米防护服和医疗纳米机器人吗?
围观者已经将失败者抬下去了。这时候,所有人都盯着罗艺不说话。
罗艺不免有种骑虎难下的感觉。
这种情况下坚持不接受挑战,大概租借荒漠的提议很难被彭都部落接受。
这些顽固且不知变通的家伙真难搞!明明是对他们有好处的事情,却完全不按照正常的商业思维处理,非要遵循什么传统!
如果使用兵器,生死之际,罗艺怕自己控制不了本能。
俗话说“三箭不如一刀,三刀不如一枪”,在虚拟现实环境中,罗艺对这句俗语产生了极其深刻的领悟(多么痛的领悟)。
无论使用双刃剑、匕首还是铁标枪,罗艺肯定会习惯性地朝着致命要害攻击,到时候神仙都难救!
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