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顾修坐了回去,开始认真的思考起这四个选项。

不过他瞅着这四个选项,总觉得哪里有什么不对的地方。

“为什么我叫香锅反蹲,我却有50%的概率会被对面击杀,而且和香锅一起被双杀的概率是20%?”

不对劲啊,反蹲的那一方不应该是在对拼中有优势的那一方吗?

但是系统的回答却让顾修无比的扎心。

“因为宿主的实力不足,判断在这种高强度的2V2对拼中,犯错的可能性高达82.13%。而且敌方的阵容具有很强的操作潜力,所以经过计算,宿主和对手在2v2的情况下,吃亏的可能性高达70%。”

顾修听到这里,郁闷地想要吐出一口老血,这不是明摆着在说我菜吗?

不过也行,系统至少帮顾修排除掉了一个选项。

这个选择三果断的就可以放弃了。

剩下的,就是在一,二,四里面选择。

按照正常的想法,一般人都是会选四这个选项。

因为选择四的话,有双杀对面的可能性,可以快速打开局面,获得优势。

但是就在顾修准备点下去的时候,他的脑海中突然产生了一个疑惑。

选四真的就是一个最佳选项了吗?

这个疑惑让顾修重新审视起了剩下三个选项。

一,继续线补刀。

二,回家。

四,叫打野和辅助。

这三个选项中,最不可能选的就是二。

因为选二就要白白亏一波兵线,重点不在于亏掉兵线所损失的经济,而是丢失的经验。

英雄联盟这个游戏经济损失不是最恐怖的,最恐怖的事情是经验压制。

等级被压了一级,线就属于特别难打的局面。

所以二也可以排除掉,剩下的就是在一和四里面选了。

选四能拿到优势的概率确实比较高。

但是问题是需要调动打野和辅助两个位置。

现在小明才两级,下路现在Uzi已经开始压着大舅子和Ben打了。

如果把小明调到中路来,就很有可能会葬送掉现在下路Uzi打出来的优势。

甚至依旧存在着20%被对面击杀的风险。

但是选择一的话……

如果香锅不来蹲,顾修一个人就要面对对面打野蜘蛛和妖姬的双重压力。

这两个人越塔的能力确实很强。

妖姬可以W回去,蜘蛛可以E技能飞天清除防御塔的仇恨,两个都是越塔好手。

顾修现在的血量只有半血多一点,确实也挺有吸引力的。

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