原本只会待在固定城市,给玩家发布任务的NPC居然会串门了。
就比如。
有人在黄金市看到了常磐市道馆馆主,坂木。
这个发现让所有玩家为止好奇。
“什么情况这是?”
“难道说,坂木大大要换道馆了吗?为黄金市的玩家默哀三秒。”
“不可以,娜姿天下第一!”
“你们说,会不会是铛铛开启即时演算功能了?”
“……”
所有人顿时愣了一下。
即时演算功能是当年研发虚拟空间时出现的副产品,可以赋予虚拟人物性格,让他们按照设定好的人物背景、性格,实时演算,根据周围的变化,做出符合自身行为逻辑的事情。
不过,这项功能后来就逐渐被各大科技公司抛弃了。
原因很简单。
太过麻烦,比如想要设定一个武神,你不能说他是武神他就是武神。
还把把他的背景故事设计出来,他是如何成为武神的,修炼的过程中有没有什么奇遇,有哪些好友。
只有背景故事合理,细节真实,经得起推敲,才算成功。
否则虚拟人物就会陷入自我怀疑,人设崩塌。
严重点,甚至是会导致虚拟世界崩溃。
这就是各大科技公司不愿意去做实时演算的原因,如果只是做普通的虚拟世界,直接设计地形,人物就可以了,但要开启实时演算,就等于你要专门给这个人物写一本不亚于厚度的设定集。
“等一下!”
论坛,有人忽然发现了盲点。
“如果这次是开启实时演算的话,那铛铛这100G的文本,到底是写了多少本设定集啊?”
所有人沉默了。
铛铛,该不会,给每个重要的NPC,都写了一本设定集吧?
就在这时,论坛又传了一个新视频。
地点是真新镇,贾山研究所。
画面里,一个带着红色帽子,身穿蓝色马甲的十岁少年因为睡过头,错过了贾山博士发放初始宝可梦的时间。
最后只有一个脾气暴躁的皮卡丘留给他。
“皮卡……丘!”
少年刚接过皮卡丘,黄色电气鼠就给他来了个十分“露骨”的见面礼。
明明是滑稽的一幕,但没有人笑出声来。
所有人都陷入了沉思。
这绝对是实时演算吧,但实时演算不是应该用在重要的NPC身吗,这个少年也是重要的NPC?那么之前他们为什么从来都没有见过,也没有人在他身领到过任务?
没见过的少年?御三家之外的初始宝可梦?
看板宝可梦皮卡丘?
这货,该不会是传说中的主角吧!
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