正如王先森说的那样。
很多人都觉得,铛铛做这样一款虚拟空间是过于保守,想要稳住当前的地位,虽然凶兽题材的虚拟空间是主流。
但也太过主流。
只能保证这款虚拟空间销量能看得过眼,大火是绝对不可能的。
有点不思进取,墨守成规的味道。
更何况,从铛铛放出的宣传图来看,这款游戏走的还是萌系路线,如此可爱的画风,怎么能吸引到虚拟空间消费者的主力军,猛男武者的关注。
铛铛也就这样了。
可惜了。
大多数武者都对铛铛推出的下一款虚拟空间留有质疑。
有人期待,也有人不屑一顾。
……
随着转发数量越来越多的同时,《精灵宝可梦》的内容也全部完成了,各项美术资源和粒子特效全部拉满,为了制作这款虚拟空间,陈余已经把近两个月《风之谷逃亡》的盈利全部投进去了。
“呼,总算完成了。”
陈余长出了一口气。
难怪除了未来科技和企鹅科技外,没有哪家科技公司敢搞这种大制作。
因为这跟赌博没什么区别。
就是梭哈!
赢了会所嫩模,输了下海干活。
当然,打工是不可能打工的,陈余有自信,这款虚拟空间绝对能够带铛铛走向一个新的高度。
“猛男武者?”
陈余轻笑一声:“老子的主要客户,就是猛男武者!”
诚然,精灵宝可梦的画风偏萌系,第一印象是能够吸引女性武者,无可厚非。
但是,谁说猛男就不好这一口了?
前世,以皮卡丘为代表的的精灵宝可梦,自1996年诞生以后的24年间,就在全球收获了超过950亿美元的价值,可以说是当之无愧的业界顶流,吸金利器。
因为翻译不同。
有“神奇宝贝”,“宠物小精灵”等各种叫法。
但最早一批接触到宝可梦,手捧任天堂GB机,躲在被窝里偷偷玩的训练师,肯定不会忘记“口袋妖怪”这个富有时代气息的名字。
陈余就是第一批玩家。
不同与现在主流市场的快节奏战斗的凶兽虚拟空间,精灵宝可梦的核心玩法在于收集、养成、交换,对战只是他五花八门玩法中的其中一种。
当然,因为本土化,陈余在原本151中形态各异的的宠物小精灵外,又加了一些创新,额外加入49种这个世界存在的萌系凶兽。
凑了个整数。
烈风虎也在其中。
毕竟这可是铛铛的功臣之一,怎么能够忘记。
至于另一大功臣,杨教授。
陈余想了想,决定还是算了,人家都已经这么惨了,再鞭尸是不是有点过分了。
就在陈余缅怀故人的时候,小秘书推开大门,轻快地走进办公室。
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