骑兵,《仁主世界里的陆地霸主。
在这个世界里,兵阶共计有五个层级:普通、黄级、玄级、地级、天级。
民兵或雇佣民兵是《仁主当中最为基础的普通兵种,而兵符则能让他们转职升阶。
兵种的转职条件很简单,第一,是有兵,第二,有兵符。
转职部队的等级经验越高、人数越少、统帅者越强大、状态越好,那么转职的成功率就越大,不会出现转职以后士兵们整体水平良莠不齐的现象。
换言之,如果经验值达不到“必可转职”的10级,依据每一位兵员的具体状态,每支部队每次转职都会有所变化,有的兵成功,有的兵失败,以此更为拟真。
而且,就算转职部队的经验值均达到10级了,然而有些兵士的极限或者说天赋注定就在那里,往往也会有转职失败、非完整转职的现象发生。
不过,这些是其他领主才必须面对的拟真之处。
林之,仁王,无需担忧这些拟真的转职困难。
每次转职的时候,林之可以消耗若干的“仁”,让他的部队转职必成功。
这也是为何,明明落霞村第一军团还没有达到10级,林之甚至还多增新兵以后稍微训练两天就开始转职的原因。
当天,林之步入兵营,立于将台,开始了转职一事。
“系统提示:您使用了一张“黄级兵符”施加于落霞村第一军团:骑民兵身上,请为之选择转职方向:1,近战骑兵。2,远程骑兵。3,综合骑兵。”
…与步兵一致,骑兵的专精方向也分为近战、远程、综合三大类,在此基础上还有轻重主战之分。
近战骑兵者,有突击骑兵以及更为热衷格斗的肉搏骑兵。
突击骑兵突击能力强于彻底为近战而设计的肉搏骑兵,更惧怕长矛长枪强弩,但他们速度会快一点。
而肉搏骑兵,更偏向于重骑兵行列,速度没突击骑兵那么快,不过很适合混乱的战场环境,对突击决胜的依赖不是很大,因为他们就算突击失败也能肉搏持胜。
远程骑兵,说白了就是专精的骑射手,弓弩骑兵,他们往往是轻装游掠,打完就跑,但并不意味着他们完全不会近战,林之就很喜欢用其中一类的“弓盾骑兵”。
综合骑兵是要求最高,用处最广,合成度最强,独立作战能力NO.1的骑兵贵胄。
有时候为了尽快用上它们,综合骑兵的建设很简单,左拉右拉凑成一支部队就行,而有时,综合骑兵会从轻重骑兵精锐当中挑选出精锐中的精锐,磨合之后打造成兼具远程、近战精英的精锐之师,运用得当时他们几乎见阵就拆,遇城就拔。
但相应的,综合骑兵的花费远比发展其余两类更高。
作为骑兵贵胄,它们需要更多的爵赏,整体偏向军功制,一人参军全家光荣、享福的那种。
一般来说,任何玩家开局都不会选择转职为综合骑兵,那样费物资不说,也难成功。
当然,主要还是因为缺乏相配套“特性”、“战法”的军官。
虽然各类骑兵的技能大同小异,但综合骑兵的战前操练还是不同与其余两类的,因为它更注重部队细分,并以细分各自任务为基准,完美的将它们合成起来,使之进如风,徐如林,侵略如火,不动如山。
所以综合骑兵编队,是一个庞大的体系。
再往上提升,它则是一支陆军军团的机动力量,一支尖锐的箭矢。
不过,比起作战效能广阔的综合骑兵,游掠如风的远程骑兵……