而他的每一个有效队友,也会在同时获得原经验的百分之十。按照上面的例子,也就是白嫖十点。
当然,如果这个野怪,是由两名,或多名玩家共同击杀。那么系统将会按照队员的输出比例,来分配野怪的百分百个人经验。于此同时,参与玩家都将获得有效队员人数*5%的经验加成,而未参加的有效队员,依旧可以白嫖百分之十。
其实乍一看,大家都会觉得,这种方式分配很好,很公平。确实,公平是公平,但是集体收益,确实远不如共享模式。
依旧拿一个野怪100点经验举例子。在共享模式下,不管怎么打,五个人总共都能获得250点经验。
而在均分模式下,如果五个人都参与还好,算上野怪本该有的100点经验外,每人还有百分之二十的经验加成。那么五个人总共能获得的经验,也不过就是200点罢了。
但若是只有一个队员独立击杀,那么这个野怪能给五个人带来的经验,总共也就只有160罢了。
所以,其实从这里就能看出来,系统还是鼓励玩家之间彼此亲近的。
再说均分模式下的战利品分配,这也很简单,单独击杀就归自己,多人参与,输出在百分之十以上的队友,可以选择一起参与摇骰子。当然,不想参与,自愿放弃,系统也不会拦着你。
怎么说呢?莫可可觉得,就这个组队模式,其实还挺公平的。但如果想争取到最大的利益,那只怕还是得靠亲密关系。
不然,谁能愿意自己辛苦打出来的战利品,被手快的队友一一捡走。真的,这要是遇见个小心眼的人,非得气吐血不可。
看完了组队,再看团队模式,和组队一样,一个玩家不可以在尚未退出其他团队之前,再次加入其他团队。
其中,小团20人上限,中团50人上限,大团100人。而不管小团中团大团,每个团都有一个团长,一个副团长。
要知道,这两个可和组队的小队长有着云泥之别。那组队的小队长能有什么?给队伍取队名,同意其他玩家加入小队,将小队内玩家踢出队伍,更改队伍分配模式,解散队伍...
你说,就上面这些作用,你说他有用吧,也确实有点用,但你要说他没用吧,其实还真就没什么用。除了更改队伍的分配模式,其他的作用,也就那么回事。
况且,大家都是出来讨生活的,这要真是坑了谁,人家哪会放过你啊。再说了,就算瞬间更改了分配模式又能怎么样?这组野队的,人家还不说退就退,要是再敢上手快的,那更是一件战利品也够呛能捞到。
但人家团长和副团长就不一样了,人家可是实打实的大权在握。毕竟,团队不论大小,分配方式只有一种,战利品只有团长和副团长和以拾取。
也就是说,人家团队的起点,就得是自己人。否则,谁会愿意自己辛辛苦苦打的战利品,自己一件都捞不到,都直接到了上层的手里。
而且,这团队获取的战利品,可没什么记录可查,只靠脑子,你能记住个什么?就这么说吧,加入团队,你就相当于变成了打工仔,打怪的收入全部上交集体,之后等待集体的统一分配。
这个怎么说呢?莫可可觉得吧,这个模式,其实就是系统专门给各大势力的护卫队专用的。