返回第三十七章:公会战的故事(2 / 2)鲶鱼也是鱼首页

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心弦看着鬼刃朝自己刺来,似被吓傻了一般,连操作都忘了,只见寒光一闪,鬼刃的剑锋从心弦白嫩的颈边擦过,刺穿了她的秀发,而后定住。

咔嚓...

清脆的碎裂声响起,心弦身后,画面有如破碎的玻璃一般裂开。

秋之鲤不知什么时候来到了独行客身旁,手中的阳木刀掀起重重热浪,朝着独行客刺出的方向一刀劈去,本就碎裂的画面在这一刀下顿时崩坏,截然不同的景象出现在众人眼前。

无数带着倒刺的荆棘纷乱鞭挞,一株黝黑的大树缓缓朝众人反方向蠕动,它竟被吓得转身就跑!

赵晨呆愣了一会,他没想到自己自己无意间发现的一点不对劲,竟给自己带来了如此大的惊喜,那正背着众人逃跑的,可不正是自己找了一晚上的万妖树吗!

没人去管那时速不足十公里的万妖树,所有人的目光都汇聚到了那在地上,似有些不知所措的荆棘上,这,就是此次的目标,舐血荆棘。

“额...这,搞?”

看着地上纷乱飞舞的舐血荆棘,众人一时之间不知该说些什么,秋之鲤和明岚嘴角抽动着,他们算是明白为什么今晚这么不顺利了,那些低阶魂兽在感受到他们两人的气息后,能跑的早就跑了,跑不了的大都如万妖树那般用幻境来掩饰自身,稍不注意还真就发现不了。

秋之鲤的阳木刀停在半空,舐血荆棘虽然根茎乱舞,看起来气势十足,秋之鲤尝试往前走了几步,结果发现舐血荆棘愣是不敢抽在他身上,显然,舐血荆棘虽然智商不高,但还是很有逼数的。

秋之鲤抓着阳木刀在身前连挥,几条断茎跌落,根茎的断口呈红,和血液的颜色差不多。

几刀下去,有威胁的根茎几乎都被秋之鲤斩断,他下手控制的很好,没有使用任何的魂技,就是这么一刀刀的劈、砍、斩,将通往舐血荆棘本体的路清出来。

独行客紧跟在秋之鲤身后,舐血荆棘对低阶魂师来说也算是噩梦级的存在,纷乱的枝叶十分考验玩家的动态视力,赵晨现在电脑中所呈现的画面中只能看到舐血荆棘舞动的残影,虽然他的眼睛可以捕捉到,但要说挡下,那还是十分吃力的。

而反观许洛茗,在他的画面里,舐血荆棘的鞭挞就像被施加了慢速BUFF,他只要不分心打盹什么的,舐血荆棘根本不可能打中他。

这个机制,是为了直观展现玩家属性差异而创造出来的,被称之为强者视界,触发的机制是双方单样属性每拉开30点,便会产生诸如速度差异、力量压制、智力碾压三种情况。

速度差异,指的是当两个产生该情况的玩家碰到一起,属性低的那一方在观看对方行动的画面时,系统会自动调整双方延迟,从而产生一种人物突然间瞬身或是掠出残影的感觉,而属性高的那一方在看对方动作时,则会有种在看慢动作的感觉,而自己无论是移动还是攻击,都是正常的速度。

力量压制和智力碾压两种则大同小异,简而言之就是当一方属性高于另一方并高出30点后,属性低的那一方在受到伤害或者判定时,伤害的数值或判定几率会随着属性差异的增加逐步提高,差距越大,这个数值便越大。

强者视界虽然创造出了一种别开生面的玩法,但最初还是让玩家们有些怨声载道的,特别是在观赏性这一方面,同阶段的强者看着双方打斗就和正常没什么差别,低阶的玩家贼会有种对方唰的一下就去了那边,咻的一下又回到这边的感觉,体验极差。

直到后续出台了观战系统,这一问题才得到解决,进入观战系统的玩家无论等级多少,都不会再触发强者视界。

所以现在赵晨现在看到的,就是秋之鲤手几乎以二倍速的状态在挥动着,以前因为他等级本就是第一梯队所以感受不到,这次在小号上反而有了十分直观的感受。

“这玩意,就是本体了吧?”

舐血荆棘的根茎几乎都被切断,顺着源头一路找去,一株埋入地面的短根出现在众人眼前。

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