第二卷骑兵队长篇快写完了,也该和这小说仅有的一些珍贵读者交流一下了。
这小说创作的首要目标就是写些新奇有趣的东西,分享给尽可能多的读者。目前看来,新奇应该还算新奇吧,有没有意思可能就见仁见智了。
写这么一个故事,起因是我出于好奇,玩了个升官手游,就有了一个系统流小说的点子。
但是我不想照那个来写。那种升官手游本质上就是堆数值,提高资源量和战斗力,打怪升级,很简单粗暴,写成爽文应该很方便,但不符合我自己的口味虽然我也会读类似的文。
我个人觉得更有趣的是,做官过程中比如判案、战斗的各种细节和“意外”,以及怎么样更好地利用更高的权位和力量。这些在游戏里其实是没有的。
所以我设置了一个纯架空的世界,会有各种“意外”,有的是奇幻属性的,比如异族、法术,有的是熟悉事物的变形,比如夏紫薇和夏雨荷、花荣和花木兰、小朋友姜子牙、摇滚乐手哪吒……
我一向认为,虚构是有来源的,搭建想象需要素材。
我为了写这个故事,新看或重温了不少虚构作品。比如我最先重看了《审死官、《九品芝麻官这两部电影,又读了点明清的公案小说,写第二卷之前,又重温了胡金铨的抗倭武侠片《忠烈图。其实故事、桥段上,一点借鉴都没有,但我认为看了还是有帮助的。
细微处的致敬是有的,比如何知县,名字叫何宇大……周星驰电影里那位叫何汝大,粤语里这两个名字是同音的。
真实历史、现实世界的东西,当然也是素材,而且是更主要的素材。比如我在构思盈国海盗的时候,还读了几篇关于明朝倭寇和英国私掠船的一些历史研究论文。
不过,我特别想说的是,我笔下的世界是架空的,它们和现实世界保持距离。
比如血韭出红出绿,这个点很明显是来自股市,但韭局只是韭局,不是股市。主角抓了韭局,不代表作者认为小农经济强于金融市场,只代表主角为乡亲们铲除了一伙骗子,这伙骗子代表了很多高高在上,追逐短期利益,不尊重劳动者,玩弄人性的人。
还有蚁族的章节,有些地方大家会眼熟,但蚁族的设计是完全架空的,现实中根本没有这样的族群,我往里捏了很多元素,工匠群体、蚁力神、地下室住民……就是要和任何具体的现实事件拉开距离。只针对一个事件而写的话,视野太窄了,群体不满和暴力不是专属于某个人群的,是近年高发的现象。
在蚁族的篇章里,主角最后可以通过一些治理手段,与不好的现象做斗争,让做错事的人都各自接受惩罚、负起责任,改变现状,让地区获得安定。这是一种理想化的情节设计。
我写这些绝不意味着对现实问题的评判或处理方式的建议,否则原样搬进作品里就可以了。或者可以直接写社论嘛虽然本人自认没那个水平。故事就是故事。
这么写,第一是为了看起来新奇、有意思,第二是通过虚构的场景,表达一些即使社会情况千变万化,也应该去坚持的精神、理念。
所以我设置了一个机制看着很繁琐的升官系统,主角想要获得收益,就要为了大众的幸福而努力。发展不能竭泽而渔、只顾眼前,因为财富指数要衡量以后的发展潜力。不能忽视公平正义,因为幸福指数反映的是大多数人的感受和利益。
系统的很多机制都是根据这个原则设计的,让主角不得不成为一个众人眼中的“好官”,出色的掌权者,而不是被权力腐蚀。
第一卷的卷首语是“为乡亲们服务”,这卷的主轴是“对人的尊重”,是一个出发点。
第二卷的卷首语是“为和平而战斗”,主轴是“秩序的重建”。如何恢复秩序?要让社会更公正,有劳有食,善恶有报。所以主角一方面是用暴力惩治作恶的人,或者让他们自首、投降,绳之以法,另一方面是找了靠山,影响了经济、政治,还招来了玩音乐的,影响文化……总之,战斗是全方位的,需要用兵器,但不只是用兵器。
这些简单、浅显的“主旨”的存在,主要是方便我组织情节和结构,让我有一个角度切入,把小说顺利地更新下去,又不至于什么都没讲,太无聊空洞。
毕竟本人24k纯新人,水平有限,实在不太会写小说。
这书目前的成绩好像也不算好,题材设定、写作水平、萌新身份、更新量少、风格和内容小众、定位奇怪、我懒得打广告等等应该都是原因,实在很难总结。
虽然有点失落,不能有更多的人看,也不像能赚到钱的样子,但是毕竟也不是单机嘛,感谢还在追更、日常投票、评论的盆友们,我会认真写下去的。
祝大家看得开心,就这样啦!
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