所以他毫不迟疑地往后撤退。
只见高悬在半空的飞星子弹并没有第一时间激射而出,而是依旧悬在佐伊身后的半空,佐伊一下普通攻击打到远程小兵。
这是一个佐伊的操作细节。
佐伊的Q技能飞星乱入只要脱手之后,就会自动进入冷却时间状态,而且高悬在半空的飞星弹有着很强的压迫力。
对方若是敢来补刀,佐伊就可以操纵着飞星弹打在对方身,造成高额伤害。
等到悬留的飞星快要消失殆尽,ROOKIE操作着佐伊的手指一挥,那颗高额伤害的飞星打在了对方的远程小兵身。
与此同时,佐伊又是一记平A落到了其中一只小兵身。
配合着飞星乱入的高额伤害,那个远程小兵应声倒地。
一颗浑圆的气泡从佐伊手飞射而出,轨迹正是那远程小兵倒下的身后的吸血鬼!
这是利用着对方对远程小兵的依赖心理。
很多玩家面对着能被小兵阻挡的技能的时候,都会倚靠在小兵的身后,用小兵脆弱的身躯阻挡这些技能。
而很多人在这个时间点,心态都会轻微有些放松!
ROOKIE便是利用了这一个心理!
催眠气泡直接命中了吸血鬼,一个蓝色的圈圈在吸血鬼的脚下逐渐生成。
被减速到的吸血鬼往着自家防御塔撤退而去。
佐伊调整着角度,如同一个欢乐的小女孩一样,一蹦一跳地接近着吸血鬼。
正当催眠气泡生效之际,CAPS吸血鬼的身形突然扩散,化作了一团红色的血池,染红了召唤师峡谷青绿色的草地。
而此刻催眠气泡的效果发动,把陷入不可选中的吸血鬼催眠定在了原地。
血池的持续时间要比催眠气泡催眠的时间要长一些。
所以CAPS倒也不担心自己会承受到催眠气泡被对方攻击所造成的的双倍伤害。
ROOKIE的佐伊右手一抬,一道飞星弹便是出现在了半空。
这并不是佐伊Q技能技能的冷却时间太短。
而是ROOKIE之前利用了佐伊技能的小细节,让自己的技能看起来冷却时间要比正常短一些。
所以往往利用好心理和技能性质,高手的技能看起来冷却都会比普通玩家要短。
望着这个飞星弹,CAPS的眼眸瞬间缩紧,陷入了催眠状态的吸血鬼根本无法移动,而且没有购买鞋子的他也很难有能力从这飞星弹的手中依靠走位逃脱!
闪现吗?
CAPS看着自己还有三分之二的血量,心中迟疑着,如果交了闪现,这一波的攻势或许会被缓解。
但这一波对方什么召唤师技能都没有交出来。
失去了闪现的自己在下一次应对对方的攻势会有些束手束脚。
但是不交闪现呢?
这个伤害会直接致死吗?
CAPS的大脑飞快思考着。
这是职业选手的基本素养,在职业比赛的博弈中,根据着阵容的优劣势,自己身的召唤师技能价值也不一样。
CAPS的吸血鬼带的是闪现和传送,自己的目标是发育为主,拖到后期自家的阵容就会有优势。
而对方路是阿卡丽,擅长的是刺杀打爆发一波带走。
己方的下路是塔姆和妮蔻,进攻能力没那么强。
所以自己的传送在前期的作用没有那么大,不如……
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