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“如果我们当初抱残守缺,力求最先进的技术,想做到各个单项第一,直到今天,也不会推出成熟产品”,赵子明开口说道。

褚文胜点了点头,他在西方多年,自然知道中西的科技差距。以长克短是正道,和西方比技术,暂时没希望。

美国现在有超过万家的小公司,从高校拿技术,在没有任何利润收入的情况下,依靠融资和投资,专心研发,通过研发上的突破,谋求未来的发展。

像这种高科技小公司,潜伏期5-8年,产品上市后,经历5-8年,就能成长为一个新兴的世界五百强企业。

所以说魔力飞跃一时领先,算不了什么。如果故步自封,很快就会被其他公司超越,只有拼尽全力,才能一直走下去。

“其他问题呢”,赵子明接着问道。

“虚拟现实对于画面质量和视场角的要求,目前4G的网络速率还不能满足,只能等待超高速的5G网络到来,差不多要到2020年了”。

褚文胜开始说5G的问题。

“这是因为VR/AR 的 3D 计算机图形处理、3D 音效等,都要消耗大量的数据流量,4G 网速达不到要求。不过数据处理能力是我们的一个优势,通过优化计算,以我估计,差不多4G+就可以了,而据官方信息透露,明年4G+网络就能实现覆盖”。

赵子明笑了笑,确实如此,仅凭此一项,就可以拉开其他公司五年的差距。

“光场的技术能使得外界的 3D 信息被完整采集,解决在移动当中失真的问题。目前很多公司正在尝试使用光场技术完成全景视频的拍摄,我们在这一块的优势不大,显示不够流畅、花费时间过长等,我建议暂时放弃摄制业务,从其他公司采购或引进”,

褚文胜说起摄制端,也很头疼。

魔力飞跃公司使用的是多相机阵列,MIT64方案,很普通的技术,与其他公司相比,没有明显优势。

经过魔镜1.0的洗礼,褚文胜也把握到了自己公司的核心优势,之前之所以在“摄制-成像”两端发力,就是为了不断尝试,找到更好的突破点,公司想要进一步发展壮大,不可能独霸整个产业链。

只有建立生态圈的企业才是真正的强者,妄想掌握所有技术,并不现实。

“嗯,先搁置也好”,赵子明自然知道贪多求全的弊端所在,褚文胜自己都没信心,那就只能依托其他公司了。

“现在很多公司都在摄制端竞争,我们可以货比三家”,

褚文胜随口解释了一下,放弃也不怕被其他公司卡脖子,摄制又不是什么涉密技术,东西方自由交流,很多国内外初创公司都把目标瞄准这一块。

赵子明点点头。

虚拟现实概念火爆,吹起的泡沫撑个一年半载不成问题。魔力既然要放弃摄制端,可以趁着风口找一个买家,也算废物利用。

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