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七月初二,《江湖》游戏第三次更新完成,带来了不小变化。

1)全新技术型微端上线,客户端大幅度瘦身,由108g缩小为28g,下载速度更快捷。

2)表情系统同步上线,感情表达更加流畅,沉浸感大增,让江湖体验更为生动!

3)天气循环系统、新日月循环全局光照上线,带来晴雨昼夜更替的全新体验。

4)开发了第二代衣饰系统,让实时渲染衣饰达到了CG的表现力!

除了以上变化外,《江湖》还顺势推出幻境快拍系统,江湖美景随手记录,增加了武林大会、秘境探险、烹饪系统、野外探索等。

辉煌游戏爆出首个无缝大地图,模块搭建还原盛世年华,1:1还原千古帝都长安城。

此次更新内容之大,一举引爆玩家热情,随着《江湖》逐渐垄断市场,依托游戏形成了较为完整的生态圈,文化,竞赛,交友,直播,代练。

伴随着繁荣而来的,必然是野蛮生长,辉煌公司并不过多介入游戏内部,对于游戏内诞生的巨大产业链,从不掠夺,甚至刻意模糊自己的监管属性。

仿佛是辉煌公司推出一个社交平台,让玩家们自由发挥,在《江湖》里体验另一段人生,除了游戏更新,很少看到官方公告,除了迫不得已外,整个游戏有自己的一套规则在运行,虽然混乱,却没有失控。

《江湖》内最大的产业链即装备交易,辉煌公司的官方交易平台,每日流水超过千万,还有很大一部分黑市交易不受监管,因为辉煌公司对两边收费,人民币购买游戏币,游戏币兑换人民币,都要经过平台,辉煌双重收费,被人极为诟病。

这种黑心制度,引得很多玩家不满,黑市交易应运而生,当然由于官方的打击和不信任感,做的很小。

甚至由于《江湖》的不氪金,某种程度上影响了整个游戏行业的营收数据,可以说《江湖》以一己之力贡献了一个游戏种类的收入。

国内从来没有一款游戏,能像《江湖》这样,每一步都在创造历史,甚至说,它的影响已经从游戏圈辐射到其他行业,有的野鸡大学,甚至开了与《江湖》相关的选修课,以吸引大学生的注意力。

根据不准确数据估算,以‘玩家每月进行一次游戏币兑换人民币’为标准,《江湖》里淘金人数,大约超过了25万。

根据公司运营部给出的提案,如果放开充值系统,首月破十亿的营收不成问题,而且不会对游戏平衡性产生任何影响。

赵子明对此不置可否,虽然唐福庆已经升职,但这种追求利润的本质,已经深入到运营的骨子里,不会因为领导的更迭,而有根本性的改变。

运营部给出的理由也很动人,以衣饰为例,如果公司收回衣饰系统,不会对主流玩家产生太大影响,甚至不用收回,直接售卖炫彩华贵服饰,除了游戏内一小搓裁缝会失业外,不会有多大改变,公司反而会受益巨大。

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