5月15日,远东市委办公厅及市网信办领导到辉煌游戏公司调研,对辉煌公司《江湖》出口一事表示了认可和鼓励,号召全市游戏公司学习辉煌游戏先行者的探索精神,在推动游戏文化产品出口上下功夫。
关于《江湖》出口一事,至此开始发酵,无数玩家奔走相告,随着消息的不断放出,很容易激发玩家的民族自豪感,《江湖》日活人数再创新高。
从二月初六到五月十五,开服一百天,《江湖》每天都在创造新纪录,注册人数正式突破千万,在游戏史上留下浓重的一笔。
《江湖》出口十二个国家和地区,打响国产游戏海外运营第一枪,为了促使此次出口,辉煌游戏让利很多,不过一切都是值得的。
辉煌公司在东南亚初步建立了营销网络,为日后更大规模的合作,奠定了基础,对于《江湖》的质量,赵子明从不担心,唯一考虑的是本土化。
如何保持原汁原味的武侠风,又能让当地玩家接受,是海外运营最大的困难,虽然东亚各国,受中华文化影响甚深,却有各自的特色,不考虑其民族性,一刀切地蛮干,很容易丧失良好的开端。
不过,最重要的一步已经迈出,超越同时代的游戏质量,再差也不会差到哪里。
辉煌游戏顺势打出一波广告,国战不是梦想,国服合并正在筹备,《江湖》中实现诸国争霸,指日可待。
虽然利用民族心打广告有点无耻,但《江湖》制作精美,不容否认,当然广告与实际有出入,说是诸国争霸,不过是一噱头。
《江湖》既然最大程度参考现实世界,在设定上就不会违反基本常识。
比如人为拔高韩国在游戏世界的实力,降低华夏文明的影响力,这些都是不可取的,反而要在上面,潜移默化地加深天朝上国的印象。
当然这些东西不会放在明面上,不会直白地告诉国外玩家,你们祖宗以前都是我们的番属,一旦这样做,恐怕很容易激起民族自尊心,引起抵制。
唐福庆在公司副总裁的位置上,大刀阔斧地开始动作,整合公司架构,招聘技术团队,推广《江湖》游戏,制定员工守则,各种动作,令人眼花缭乱,被誉为游戏圈冉冉升起的一颗新星。
相比之下,黄小波就显得有点落寞了,辉煌公司人员调整,他还是原地不动,大家对此并不惊讶,毕竟大规模的跳槽,不管怎么说,他的责任是跑不了,升职就不用指望了。
无论外人怎么看,黄小波对目前的处境,甘之如饴,经历了这么多风波,从低谷到山峰的风景,他都领略过,虽然达不到荣辱不惊,笑看风云,却也能平静面对一切是非。
大易游戏5月18日宣布,其历经三年的武侠大作《神州奇侠传》,将于8月15日中秋节开始第一次内测,敬请玩家期待。
《神州奇侠传》属于大型多人在线角色扮演武侠客户端游戏,以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,采用TressFX发丝技术、Havok引擎、Enlighten全局光照技术,画质优美,表现真实。
牛亚光介绍,《神州奇侠》游戏采用领先世界的‘怪物逻辑树’系统,高度拟人化的智能npc,庞大的剧情架构,绝对让玩家体验一个不一样的江湖世界。
牛亚光就差直接拿《江湖》对比了,面子上还是要点脸的,不过私下在网络世界,就直接赤裸裸地开始宣传。
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