对于人族来说,从木棍到刀剑,从弓弩到枪弹,人类的历史就是工具发展的历史。人类离不开工具,工具也就是人类最强大的武器。
事实上,所谓的虚拟世界,此时此刻正处在“开天辟地”完毕的“洪荒时代”。
除了游戏制作者,现在大概就只有方雨来一个人知道,在《全球发电》之中的地图并不是真正的游戏地图。而是依托于数据时代的数据而形成的世界,也即真正的二次元的“虚拟世界”。
在这个世界之中,数据可以具现化成为怪物,刚开始的时候,也有人称之为洪荒神魔。
这个虚拟世界和现实世界有着紧密的联系,可以说通过现实中的各种数据收集手段,将数据输入在一个特定的虚拟网络——这个由全世界每个国家共同承担服务器的网络。那么虚拟世界就拥有着和现实世界完全一致的数据资料。
但是和现实不同,数据和数据的交互会产生的新的数据,数据就会产生膨胀和生成大量冗余数据和BUG。而此时利用具现化技术,将这些废弃数据给具现化的话,那么这些数据就会化成怪物出现在虚拟世界之中,就像是玩家能够通过自身的脑电波来到这个世界,同样属于电磁波的“能量”也能从这个世界带走,并且成功给现实世界的“电池卡”充电。
消灭了这些怪物的话,那么形成怪物的能量就会被吸收到“电池卡”——在电源装载电池卡之后,才可以用电。
虚拟具现化是一种技术,可以说是一种“固定能量”的技术。因为虚拟世界就是根据现实世界的数据而搭建出来,所以能够以现实世界作为跳板,将能量吸收并且在虚拟世界具现化成为怪物。而消灭了怪物,一部分能量会散在虚拟世界之中,一部分能量会重新释放出来并回到现实世界。
因为是玩家打倒怪物,所以释放的能量会根据他们的电磁波路径而释放回到现实世界。而这时候只需要有着特定的机器——充电器的引导,将能量作为电量填充进入“电池卡”之中。
也即“虚空发电”。
电池卡,这是另一种划时代的技术。可以装下一万度的电量额度,本身却不会有着什么危险。
所以《全球发电》所说的“自己发电”,是正确的。
用于具现化的能量,来自于存在与空气之中大量的“电磁波”和其他的能量。
或者是“阳光”、或者是“宇宙射线”、或者是“辐射”等等。宇宙充斥着无穷的能量,只要得到了开采的办法,那么就不会有着能量枯竭的时候了。
而那些对人类拥有巨大危害的灾难,如台风、地震、火山爆发等等。都可以通过具现化化成极为凶猛的怪物,然后通过人类的狩猎打怪击倒后,将能量转化成为人类所需求的资源。
这便就是全球最大,玩家最多的类现实虚拟网络游戏《全球发电》!
而且!
打怪除了能够收集能量,还可以回收怪物的“核心数据”。虽然这些数据是通过虚拟世界中的冗余数据和bug数据诞生的,但是转换成为怪物之后,该数据就会发生某种变化,也即包含“具现化提升”的核心数据。这就相当于是爆材料,强化材料。
怪物爆金钱(电量)、爆材料,这不是常识吗?
如果一个数据具现化出来的怪物拥有着“坚硬”特性,那么利用这种数据添加到武器上面,那么就也会得到坚硬度提升。