在复杂多变的战场环境下,杀戮的技术从未停下革新的脚步。
当骑士双方跌落下马,丧失了机动性。
身前既无战友,身后也无追兵。
二者近身互相纠缠,兵刃的长度不再是帮助甚至变成了阻碍,但偏偏双方身着铠甲,此刻想要解决对手,该如何是好?
继续持械进攻,没了战马冲量的加持,冷兵器对披甲敌人的杀伤骤降,更别提双方距离过近,对手不会给你太多寻找弱点的机会。
直接使用拳脚进行击打?两个铁皮罐头互相敲打对方,除了能引发一阵叮当乱响外,也没有别的变化了。
厚重盔甲保护下的人体,似乎暂无破绽?!
那么,选项只剩下了一个。
只有进攻盔甲保护范围外的身体部位,才能造成有效杀伤。
关节!各部位盔甲的连接点,正是此时骑士们全身上下惟一的弱点!
但是对峙中的双方不断转换位置,惟一的破绽转瞬即逝。
我们需要控制住敌人,限制其移动,以使其弱点充分暴露,便于下手!
那就将对手拖入地面!
骑士们一旦摔倒,沉重的铠甲就成了累赘,严重限制了站立起身所需的时间。
一如王八被翻过了盖,露出了柔软的四肢和脖颈。
现在~
正是绞杀的时间!
如巨蟒般轻柔前行,攀附上对手的身躯。
一圈一圈紧紧缠绕,限制住猎物的逃脱。
似最亲密的情人般耳鬓厮磨,呼吸吞吐之间一点点收紧。
摧毁掉对手最后的希望吧!
在此之后,请享受你的猎物。
这便是柔术的诞生,更是狩猎艺术的展示。
方显海喘着粗气。
看向了对面的卤蛋。
卤蛋毫无变化,就像机器人一样不知疲倦。
竞技场空间内的时间几乎感觉不到流逝,一切都同刚刚开始时一模一样。
这是漫长的一夜。
方显海无心睡眠,他只想逃。
离卤蛋越远越好!
不过这是不可能的。
因为卤蛋仍然牢牢地骑在方显海的身上!
不论自己在地面如何左右腾挪,蹬地拧胯。
卤蛋都能稳坐钓鱼台,死死地将方显海钉成了一条咸鱼。
不过,这么长时间的折磨下。
方显海也不是全无进步。
“系统,我还有多少次未完成?”
调出竞技场面板:
“当前试炼目标:虾行逃脱1000次(0/1000)。”
显然,那可怜的0就是方显海目前的努力成果。
但是为此,方显海至少已经付出了近千次失败的尝试。
奇妙的是,每次从黑暗中清醒过来。
自己的身体也像是经过了刷新一样,疲劳全消。
如若不然,即使方显海的身体底子再好。
此时也应该彻底趴窝才对。
错误是最好的老师,经过了近千次的试错。
方显海的逃脱动作与初始时已经有了肉眼可见的进步。
虽然系统只为其进行过一次动作教学演示。
在此之后,没有出现过哪怕一次提示。
方显海的前半程逃脱动作也开始越来越像蓝色小人的标准演示。
是的,前半程。
因为无论方显海的动作做得再像。
自己的手臂如何紧贴肋部,缩小自己的接触面积。
下巴如何收紧,牢牢护住脖颈。
蹬地,送胯,拧腰发力发的再充分。
都无法改变卤蛋仍然卡住自己,一骑到底的现实!
随着越来越深的黑暗再次笼罩了自己。
方显海已经学会了冷静应对。
“下次吧。”
“下次一定!”
随后再次失去了意识。
到底还有哪里出现了问题?······
我应该已经模仿地十分彻底了啊······
方显海清醒过来后的第一件事便是深度回忆起蓝色小人的虾行动作演示。