返回783.英雄联盟和主播(1 / 2)老眼儿首页

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英雄联盟,一个响亮的,只要是重生者,基本上就无人不知的一款游戏。

当年和魔兽玩家之间的骂战就不提了,“小学生”的恶名也且不说,就说英雄联盟对电子竞技事业做出的贡献,就足以让它青史留名。

英雄联盟是由米国拳头游戏开发、华夏腾迅游戏代理运营的英雄对战竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

英雄联盟还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“lltr全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

这款游戏是从2006年9月开始开发的,2009年10月27日在美服发行,2011年9月22日在国服发行。

地图的灵感来自t,那是一个魔兽争霸3的一个热门地图,而这,也是周方远印象之中,当年英雄联盟玩家和魔兽玩家之间骂战的导火索。当然了,说句题外话,这会儿少不了腾迅在背后的煽风点火。这一手,腾迅一般是玩的比较顺溜的,反正他有足够的流量,稍微引导一下,就能在网上引起不小的动静。而只要动静上来了,热度上来了,游戏红火一把还不是理所当然的么?再说英雄联盟这款游戏的品质本身还是非常好的,其中的地图、玩法,不能说是抄袭魔兽,毕竟双方还是不太一样的。魔兽里的地图,也不是暴雪弄出来的,暴雪以及魔兽,在当年只是起到的一个平台的作用而已。

但是怎么说呢,玩家有时候都是盲从的,他们不愿意,也不会去想太多更深层次的,背后的东西。

被有心人一引导,魔兽玩家先坐不住了,英雄联盟“抄袭”、“幼稚”的声音从未间断。而英雄联盟的玩家也不是吃干饭长大的啊,当即就予以还击。

魔兽玩家,不,或者准确说,是玩家,说英雄联盟是抄袭狗,是幼稚狗。然后英雄联盟的玩家说对方是小众狗,是优越狗。

反正就是各种骂,周方远当年也参与过,只不过他不是任何一方的,他纯粹就是去搅局捣乱吃瓜看戏的。总之,英雄联盟的游戏模式,包括其内部的部分英雄,确实是和非常非常的像,所以抄袭之名,在曾经很长一段时间里都没能洗刷下去。

但英雄联盟在前世的火爆,却根本不会因为这小小的名声而受到影响。

前世:

2008年10月7号,英雄联盟:命运的碰撞向公众公开,这是游戏第一次正式公布。

2009年2月21日内部亲朋好友开始测试,这时候有了这款游戏的宣传视频。4月10号,这款游戏进入了lph测试阶段,有17名英雄。封测开始,8天后发布了第一个英雄,炼金和基兰都是在封测时加入的。5月9号第一张冬季图加入了自定义游戏选项,10月10号加入了商城。10月22日开放测试开始,10月26日正式发布,这时候去掉了“命运的碰撞”,以“英雄联盟”问世,游戏模式免费,有40个英雄。

2010年7月13日s1正式开始,这时单排、3v3、5v5也被加入游戏,全新的征兆模式加入所有的排位。

2011年6月17日,s1世界赛在瑞典举行,奖金为5万美元,冠军队伍。

2011年11月全球拥有1150万月活跃玩家。

2011年11月15日s2正式开始,此时最高的段位只有钻石,2012年6月29日第一款史诗皮肤“未来战士”,真是亲儿子。2012年10月12日s2世界赛在米国举办,奖金为100万美元,这是当时电竞世界发布的最高奖金,冠军队伍。

2013年2月1号s3正式开始,段位加入了王者段位。2013年全球月活跃玩家达到3200万,稳稳地成为世界规模最大、最受欢迎的竞技网游。2013年10月3号s3决赛在米国斯坦普斯中心举办,冠军队伍,全球有3200万玩家观战,打破了所有电子竞技的观战记录。

2014年1月全球月活跃玩家数量达到6700万,1月14日s4开始,10月19日s4总决赛在韩国举行,冠军队伍。

2015年1月21日s5开始,10月31日s5总决赛在欧洲举行,冠军队伍。

2016年2月1号s6正式开始,2016年10月29日s6总决赛在洛杉矶斯台普斯举行,冠军队伍,这时的奖金已高达670万美元,15个比赛日中的每日独立观众达到9亿。

这么说吧,英雄联盟,不是电子竞技的创始者,前面有太多太多的先行者和前辈了,英雄联盟和他们比起来,论资历,那只能算是弟弟级别的。但它却极大的推动了电子竞技的发展,这一点毋庸置疑。如果没有英雄联盟,可能电子竞技要发展到周方远重生前那个水平,最起码还需要数年的光景。

从1998年前后开始,我国的电竞行业历经了“探索期”、“发展期”、“成熟期”,自前世2017年前后开始进入“爆发期”。至于当前阶段为何会被称作电竞“爆发期”,则显然与电竞“入亚”,大型赛事联盟化,电竞场馆与电竞地产风靡,电竞商业化突飞猛进,以及大众电竞认知的普及等几个方面的因素息息相关。

可以看到,在这一事关产业发展的关键节点上,英雄联盟在不同的维度为产业整体的进步和变革提供助力

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