两家公司,一个估值三亿美元,一个估值2.5亿美元,如果是按照首轮融资的一般标准的话,毫无疑问,这两家公司就算是估值比较高的公司了,虽然远远无法和后世他们各自的规模相比,不过只要有了这些钱,公司自身就能进入良性循环,而周方远这边,也不用继续为它们提供助力了。
无形之中也省了周方远不少事儿。
他想了想,最终同意了融资申请,后续的工作就交由专门的会计人员去做了,周方远没有过多的插手。他将注意力收了回来,开始专注于电影的事情。
买下了漫威不少英雄角色的版权,他的第一步计划,前面已经说过了,和漫威在原时空作出的选择一样,是钢铁侠的第一部电影作为整个漫威电影宇宙的开端。钢铁侠不用多叙述,这部电影的主要特点,还是那些让人看着眼花缭乱的机甲变形,完全是特效堆出来的,同时对于整个机甲如何组装,如何变形等等,也需要经过长期的讨论才行,虽说是电影吧,是幻想出来的东西,原本你的钢铁侠也是漫画家画出来的角色,但就算是这么具备幻想性质的存在,也要讲究基本法的。
比如说钢铁侠的关节部位是怎样的,再比如说钢忒侠的大小,相关的武器装备等等……总之要准备的事情太多了,拍摄技术能不能达标,电脑特效能不能做到为,这也都是周方远要思考的问题。
还好他有暴雪,短时间内,应该不存在什么太大的问题。不过关于专门的特效团队的工作,也应该提上日程了。
世界上比较有名气的特效团队不少,尤其是在这个电脑高速发展的年代。
暴雪就算是比较顶尖的特效公司,对很多人来说,暴雪不仅仅是游戏,更是青春!虽然他们游戏做的很棒,是全球最主要的游戏公司之一,但暴雪的特效实力也当真是不弱,别的不说,看看魔兽世界几个资料片的CG就不难看出,暴雪是有能力称为全球最顶尖特效公司的。
然后是数字领域Digital Domain,简称D2,曾经差点拿下了特效老大的位子,可惜的是这家公司在12年的时候破产了。这家公司在业内,完全可以称得上是高产似母猪的代表,《泰坦尼克号》、《变形金刚》系列、《复仇者联盟》等电影,就是这家公司的力作,从这里就不难看出这家公司的水平是怎样了吧?听说导演詹姆斯·卡梅隆还入股了这家公司,然后凭借暴脾气把这公司整的生不如死。后来创始人把整个公司卖给了爆炸贝,然后爆炸贝就把整个公司给玩爆炸了。
维塔数码(Weta Digital),大佬级特效公司,原世界四大特效公司之一,应该是数字领域垮掉之后最接近特效老大的公司了。代表作票房奇迹《阿凡达》,这部电影不用多说了吧,稳稳的全球电影票房NO.1,在周方远所知道的未来里,还无人能超越。听说《阿凡达2》、《阿凡达3》、《阿凡达4》都由维塔来做特效,不过emmmmm……估计是有生之年吧。还有奇幻鼻祖《指环王》全系列,魔戒三部曲,就是没看过也应该有听说过……当然电影好长,三部连续看一天就没了,加上《霍比特人》系列,这都快算是个美剧的节奏了。
然后就是索尼,索尼可不只是生产小手机,人家包揽视听全领域!作为扶桑的大佬之一,索尼在游戏界、影视界都是扛把子的存在。手机?那只是小副业而已。影视特效也是索尼的其中一个项目之一,不过索尼本身就厉害啊,不是主业却硬是跻身全球四大特效公司之一,与维塔同一等级!
移动图像特效公司,这是英国的一家特效公司,名字没啥特点,作品倒是可圈可点!代表作是《哈利波特》系列,从书到电影,罗琳享誉世界,电影的特效也大部分靠这家公司撑起。除此之外还有《X战警:背水一战》、《明日边缘》、《史前一万年》等等等等,也算是业界比较有名气的公司了。
工业光魔,特效界一哥,稳稳的老大,巅峰时期的数字领域、维塔数码、索尼影业都是能仰望光魔,世界四大特效公司之一。他的作品是真的不少,比如说星战系列,在国外的受欢迎程度远超想象,单从全球票房上来说,星战7是唯一一部能勉强追上卡梅隆的两部票房奇迹《阿凡达》和《泰坦尼克号》,达到了20亿美元的额度。还有《加勒比海盗》系列,德普大叔疯狂吸粉的电影。还有变形金刚和复仇者,工业光魔也在里面有出力。
另外,皮克斯的水平也不错,虽然是主做动画电影的,但一行通则百行通,而且说实话,动画电影所需要的特效也一点不差啊。真人电影可能部分布景还可以省略,以实景拍摄或者以实景做骨架进行二次创作,但动画电影呢?全部靠电脑完成,就算完成度和精细度不能和真人特效电影相比,但工作量可是一点不差。更何况,人家不做,不代表人家做不了。只是侧重点不同罢了,说起来,做电影特效也无非是那些手段而已,对于普通人来说可能难如登天,但对于这些靠电脑吃饭的大拿们,做特效不说和喝水一样简单,但也就和吃饭差不多难度吧,只是小意思而已。
也就是说,如果周方远想要拥有真正属于自己的特效团队,就必须要从这些公司下手。
暴雪不用说了,就在他的麾下,他倒是想怎么用都可以,可问题是暴雪自己的研发任务就很重,游戏一部接一部,原时空暴雪为什么推出游戏的速度特别慢?一方面是因为他们本着精益求精的态度,每个游戏都是经过严格论证的——虽然暴雪游戏在周方远重生前已经大不如前,人气方面更是一落千丈,但不能说暴雪的游戏不好,无论是做工还是设定,都是上上之选,只能说时代在变化,玩家的心态和口味也在变化,所以原本能一枝独秀的暴雪,到后期开始走上快速下坡路线。而另一方面,就是他们的研发人员数量不足,无法同时支持多个大型项目,只能是在保证原有项目稳定更新和维护的情况下,尽可能抽调人手研发新项目,人手不足,速度自然就上不去了。
所以暴雪这边能给周方远的支持并不大,国内的游戏公司研发团队还没有完全成熟起来,还需要暴雪的人偶尔过去帮帮忙,加上暴雪自身的问题,暴雪这条路算是over了,基本上不可能指望他们帮自己来处理电影的特效工作。更何况,别忘了现在还有个魔兽电影呢,暴雪已经是人员严重匮乏的程度了。
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