一个画得很粗糙的墓碑,还有一个红色半圆形范围的线条,勾勒出了一个触发亡灵战士复苏的范围。
两边各有墓碑,都是一个半圆形的复活范围,两个半圆形是没重叠在一起的,中间会有一条安全的路线缝隙,走这条路线就不会触发亡灵战士的复活。
要是顺着这条路走下去,引怪的玩家是有可能带出来副本的BOSS。
“这位玩家的思路很清晰啊,他最快时间判断出来最有可能性成功的一波流打法,虽然不是通关速度最快的,但是现阶段给出的条件中最容易成功的。”分析师忍不住夸奖道。
最快的一波流,就是四个野法师都有工作室水准的实力,四个人控蓝加上技能配合从墓穴硬推一路下去,把蓝量控到机制,在面对亡灵骑士的时候,将其秒杀。
可是技术要求高。
在现阶段公会玩家们都意识到提前转职要吃亏的情况下,一般转职野法师的,多数都是娱乐玩家,娱乐玩家的技术要求很难符合这个基准线。
这支刷新副本通关记录的玩家清晰地意识到了自己团队的问题,拿捏出了最有可能完成一波流的战术,不得不说有相当高的游戏智商。
真正的副本还没开始打,分析师们就表现出了浓重的兴趣。
一开始他们窃窃私语,都认为一波流的打法极不可靠,现在看来,也不是没有可能性了,对方至少是有好好看过他们出的攻略,至少在细节的控制上,没出差漏。
“平推进去,玩家要浪费大量的时间在清理亡灵战士的身上,而带上两个战士,伤害会有所欠缺,打亡灵战士的时候,不一定能做到秒杀,野法师的蓝耗也大,一方面要慢慢推,一方面还要注意自己蓝量和蓝药回复的速度所抵消的量,这是很消磨时间的。”
“这支小队,通关副本,最浪费时间的地方,就是这位玩家引怪的玩家,在引怪的过程中浪费的时间。”
“可是对比之下,这位引怪的玩家,需要的时间,远比慢慢平推进去要少,而且在对阵BOSS的时候,四野法师的阵容也占据了主动性。”
“这样一比,就显得通关速度的快速。”
分析师们互相点评,给出自己的见解。
“喔~”
画面中突然出现一个机关陷阱,屏幕中的玩家用自己灵巧的身法闪避,还没让人放松下来,又是一个机关扑面而来,可是这位玩家利用自己的反应力再次将难题迎刃而解。
组合机关陷阱的连续闪避,是引起了这些分析师的惊讶声。
分析师更多的是理论,他们的实践能力是比工作室的打手们要差很多的,这种紧急情况下的表现,在情不自禁代入角色的情况下,会忍不住为玩家的操作赞叹。
卢卡斯撇撇嘴。
这些操作,他也能打出来的好吗?
有什么需要惊讶的地方?
这就是他们这个水平的‘基本’操作罢了。
“这条所谓的安全路线,果然是埋藏了副本最多的机关陷阱,副本制作人的用心叵测,也说明了,这种速推流的打法,制作人已经想到了。”一位分析师进行了一个推测。
“在想到你有可能会这么打的情况下,这条路线,绝不好过。”
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