“砰砰砰!”拉克佐的大锤砸下来,一下比一下重,而小枫的治疗法术也明显跟不上了,他加200血,大锤就会砸掉300血,几秒钟下来,云天原本的生命值已经掉到了2/3。
“治疗,你行不行啊!”云天还没说话,一旁的彪子已经急的叫出声来,毕竟云天是他老大,而且小枫也不是禹陌那样的大佬,所以他说话的语气略有些不满。
“你行你上啊!”小枫本来就已经手忙脚乱了,现在还有人喷他,他自然就怼了回去。
“行了,都别吵了!关注眼前的战斗!”禹陌喝道,遇到这样的事情,每个人都有压力,所不同的是,有的人默默承受了压力,而有的人,则选择了爆发。
这是boss战的第二层考验——治疗压力,意在过滤掉那些治疗能力不足的队伍,这种级别的战斗,直接取决于治疗职业的装备水平,当然也有一定程度的治疗技巧,比如最大化的治疗收益比。
众所周知,不同法术的治疗效果不同,消耗的法力值也存在不小的区别,就拿“真言术·盾”和“恢复术”来举例子:
同为瞬发技能,“真言术·盾”可以吸收600点伤害,消耗的法力值为100点,而“恢复术”是可以在15秒内持续进行恢复,总共恢复900点生命值,消耗的法力也是100点。
从字面上来看,恢复术无疑是性价比更高的,但是有一点却是非常重要,因为恢复术的治疗效果需要在15秒内才能完全发挥,而真言术·盾则一开始就能生效。
与此同时,真言术·盾是存在一个持续时间的,在15秒后,即使没有吸收到600点伤害,这个盾也会消失,而恢复术,则不管目标的生命值是否满值,一样会进行持续的治疗。
所以,在合适的时候使用合适的技能,就是对治疗职业一个巨大的考验,这也是玻璃渣煞费苦心设计那么多治疗技能的初衷——打造一个入门简单精通难的全民游戏。
所幸,小枫是一名资深宅男,而资深宅男最大的一个标签就是游戏玩得好,所以他不仅精通所有技能的作用机制,而且对于数值层面的理解也极为深入。
不同技能的最大价值和不同的使用场景,他都有属于自身的理解,这也很好地贯彻了玻璃渣的理念,不同的装备和不同的队伍,就需要不同的战术配合。
眼下虽然云天的生命值一直在下降,但是速度却是缓慢了下来,小枫也渐渐熟悉了拉克佐的攻击节奏,恢复的手法也跟着调整了过来。
眼看拉克佐的生命值又即将到达20%,所有人的心思又拎了起来,不过这次却是出乎他们的意料,拉克佐并没有触发新的机制,直到——重重地倒下,溅起了一地的灰尘。
但是这次的boss奖励,却不是蓝色的宝箱,而是一个绿色的箱子,看来蓝色箱子并不是标配啊,所有人这样想着。
伸手拍开宝箱,意料中的一件绿装,毫无疑问地变成了附魔材料,而云天,则是直接把绿装交易了过来,算是履行之前的承诺,禹陌自然也是毫不客气地收了下来。
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