作为没有位移的英雄,闪现对维鲁斯太重要了。
有这个闪现,陈寒后边五分钟就不怕酒桶用E闪来gank他了。
至于酒桶来不来下路这个问题……
等他把对面下路压得无法出门,酒桶自然会过来。
艺高人胆大,陈寒跟y4的不同就是,他会主动打出优势,吸引多方火力。
这也是RNG有UZI在场时候的一贯风格,戏称“卖狗战术”。
将这波线推到对面塔下,陈寒回城补给装备。
补了个长剑和几个血瓶,两人重新回到线。
而对面的复仇之矛就比较惨了,回家堪堪出了攻速短剑,连血瓶都没有。
回到线,陈寒就不像刚才那么怂了。
他将自己的走位卡在靠河道的方向,只有在补刀的时候才会靠近线。
而复仇之矛,反倒被陈寒这样的打法弄的很难受,血量被消耗了四分之一。
老牛眼见陈寒这么猥琐,也不蹲草了,仗着复仇之矛强大的推线能力,直接在线威胁陈寒。
可陈寒依旧不虚,边走边点,到了远处还蓄力Q远程狙击。
复仇之矛吃了两个Q后发现,这个han竟然是主Q的玩法!
最关键的是……
这逼的命中率奇准,几乎每次都能将Q精准地射向复仇之矛跳跃的落点。
以他的身板,吃了三记满蓄力的超远程Q后,已经只剩下三分之一的血量。
Deft:“这家伙拿维鲁斯当中单玩吗?”
Mata:“他对复仇之矛的把握也很强,知道你跳跃的落点。”
没错。
复仇之矛跳跃的落点,通过属性这些能够大致计算出来。
籍此,陈寒才会选择维鲁斯来打复仇之矛。
当然……
他也可以不跳跃,那陈寒可以拿来对付牛头。
poke流,不是当前的主流,但陈寒配合【子弹时间】,却用得恰到好处。
没多久,陈寒硬是没损失多少补刀的情况下,将下路从颓势转为风。
到了5级,在血线被压低的情况下,牛头已经不敢像之前那样威胁陈寒了,被压缩在塔下,十分难受。
但陈寒知道,对面在等6级。
……
“虽然维鲁斯现在下路压制住了复仇之矛和牛头,补刀也超过了对方,但到了6级后,牛头有大招啊……”
外界,解说长毛不无担忧。
这一版本,复仇之矛绝对是T0级别。
拥有强大的位移,还能保一手辅助,配合牛头,强横的控制效果能让人喘不过气来。
陈寒虽然靠着精准到极致的poke压制对方,可无法造成击杀,也就没办法打出实质性优势。
除非打野来gank。
本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。