邱书诚和马春风吃完饭,回到了自己家所在的小区,在进电梯的时候恰好遇到了隔壁吴婶,邱书诚客气地和吴婶打了招呼,吴婶随口问了句:“小诚,你现在还在互联网公司上班?”
邱书诚觉得有些尴尬,毕竟自己刚刚下岗了,但再次上岗估计还是去编代码,所以邱书诚和吴婶说:“嗯,还在。”
“这互联网现在时髦,你们年轻人都愿意往那钻。我女儿现在大四,这不去年暑假就到深圳的一家互联网公司实习去了。现在已经转正了,听她说公司挺大,挺正规。我和她爸也不太懂现在的就业形势,寻思着让她自己做主吧,反正回老家也没什么大发展。”
听了吴婶的话,邱书诚感到虽然经历了这波行业寒冬,但年轻人对于互联网的向往仍然维持在高位,依然有那么多的大学生和毕业生愿意投身于这个神奇的行业,不得不承认,这个年轻而充满机遇的行业虽然正在经历着自我革命般的深刻调整,但依然是一个富有朝气的行业,内部较为平等、透明和公平的管理机制也吸引着那些怀揣梦想的年轻人。这波几乎席卷全行业的裁员潮或许是互联网新的发展阶段的开始。邱书诚心里正想着这些现象背后的逻辑,而吴婶看他沉默不语,就又说了句:“你觉得时髦的玩意就一定能一直火下去吗?”
邱书诚被这么一句话问得愣了一下,他沉默了一会,这个问题真的戳中了要害,邱书诚自己当年不也是冲着时髦来的吗?潮流如此,其实在选专业的时候邱书诚就把风向当成了自己的方向,无论是报志愿时选择热门的计算机专业,还是毕业后投身大火的互联网行业,邱书诚其实并没有想过吴婶刚才问的那个问题,即使是被公司裁掉,又经历了这几十天难熬的待业岁月,邱书诚却真的从来没认真思考过吴婶问的那个问题。自己从上大学开始到现在,一切规划都是跟着潮流走,也没觉着有什么问题啊,看来之前的人生都是靠随大流的感觉和一股闯劲走过来的。其实在这么短的时间里他根本不可能给出吴婶答案,但出于礼貌,邱书诚对吴婶说了句:“可能吧,但凡事都要看具体情况吧。”
在回到家之后邱书诚仍然在思考这个问题,关于这个仁者见仁、智者见智的问题,或许一百个不同经历、不同学识、不同家庭背景的人会给出一百个不同的答案。
关于时髦,虽然在不同的时期有不同的具体内容,时髦的东西也总是在变化,但时髦的内涵其实从未改变。在黄包车刚传入中国时,那些仍在种地的农民看到发小去城里拉黄包车了,在他们眼里那车夫的行当就是时髦。后来个别的大城市有了工厂这个新东西,还是那些仍在田地里干农活的农民,看到自己村里的兄弟去工厂里当了工人,他们觉得工人和机器打交道,那就是时髦。再后来,到了上个世纪十年代,有些人放弃了铁饭碗,下海经商,不管后来成功与否。在很多仍在领死工资的人眼里,那也是时髦。今天的书写程序的码农、威风面的产品经理、坐拥十般武艺的运营,做着这个时代看似最为高端的产品,站在外人眼中的时代浪尖上,绝对可以配得上时髦二字,但放眼历史,这些每天忙碌到极点的人们和那些车夫、工人以及下海商人又有着什么本质区别呢?难道不可以用时髦二字来概括吗?
邱书诚已经回到了家,在家中思考着这时髦的含义,而像吴婶的女儿和马艺杉这样的实习生还没有回家,依然在北京的写字楼里忙碌着,这会已经是北京时间晚上7点多了,马艺杉依然在写字楼里忙碌着,今天有一个运营方案被要求做大幅度修改,马艺杉就自动加班了,张晓红也没走,整个team都在为了这个运营方案的优化拼搏着。其实上级还真没往死里催,但是明天晚上要办年会,所以张晓红让大家辛苦一下,尽量今天把修改的方案搞出来。
马艺杉思考着这个方案自己所负责的部分,这是一款游戏的春节之前的促活运营方案,核心还是提升付费用户的比例,其实马艺杉自从来到欧能之后,就一直跟着张晓红忙活这件事。而这款游戏是欧能一款已经有5、6年历史的老游戏了,基本上都是老用户,新用户一直没有明显的增长,这款游戏之前为欧能赚到了不少银子,而张晓红和包芳芳自从来到欧能之后,就一直负责这一块的运营,进入201年之后,这个游戏的付费用户比例出现了下滑趋势,活跃用户的增长更是面临近乎停滞的状态,团队面临的压力也很大,这一点张晓红非常清楚,每次开会,领导都会着重强调这款游戏目前的困境问题。
张晓红也一直扛着,但是游戏行业的残酷她是知道的,虽然手里面的这款游戏之前活得还算不错,但是她一直不敢掉以轻心,特别是目前这个情况,增长停滞就是最大的危机,而来自各方面的压力也是与日俱增,这也是包芳芳会被裁的深层次原因,张晓红知道这是产品的运营状况没有达到领导预期地效果,而产生的后果,但是她也没办法,她自己努力了,团队里的同事也都努力了,就连被裁的包芳芳也算是尽力了,尽管她会为了孩子请假,但是平心而论,对于包芳芳的表现,张晓红总体还是认可的,是持肯定态度的。
她也知道如果2019年一年,这款游戏可以维持下去,那么或许还可以活得差不多,如果出现用户下跌等问题,那么自己搞不好也要走人。看着忙碌的小伙伴们,张晓红在心里叹了口气,然后打开微信,在工作群里给加班的小伙伴发了红包。其实游戏这个东西也是讲究时髦的,特别是在移动互联网时代。
除了这些年风靡国内的几款现象级游戏之外,其他的能活下来,其实已经很不容易,马太效应在这个行业尤其突出,这一点张晓红也是深有体会,时髦这次在游戏行业内,其实就意味着要日新月异,要搞出新玩法,从而争夺更多的用户蛋糕,等赚了钱,再投入到既有的流行游戏的维护和新的游戏研发之中,更新的速度也是越来越快,只有让你的游戏保持时髦,才会在行业内有立足之地。
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