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体质次属性:体力值:11。力量:11.。敏捷:11.。物理防御:2.36。

意念次属性:意念值:101。思维:10.1。状态抗性:1.01。

精神次属性:法力值:110。智慧:11。元素防御:1.1。

基础生命值:134.1体质×6+意志×3+精神×3

能量条:体力值、意念值和法力值都属于能量条,是所有人都有的,主要用于技能消耗,除此之外一些特殊技能如马邑一样的技能也同时会有相对应的能量条。

体力值:除了使用技能掉体力值以外,正常的战斗,奔跑等剧烈活动都会消耗体力值。

意念值:利用意念控制和使用机械系,同时也会消耗一定的意念值。

法力值:除了技能以外,日常的法术同样会消耗法力值。

物理伤害:11.属性伤害+0普通伤害具体实际伤害还会根据攻击方式的不同有上下10%—20%左右的浮动

攻击间隔:0.9。即每0.9秒攻击一次,由于江林目前无武器,默认空手基础攻击间隔为1.0,而攻击间隔=基础攻击间隔÷(敏捷%+攻速提升%)

物理伤害减免:6.61%。伤害减免比例=0.03×物理防御/1+0.03×物理防御。

移动速度:1.6基础移动速度1.5,实际移动速度=基础移动速度×1+敏捷%。

学习效率:110.10%与学习知识,技能熟练度有关,1点思维提高1%的学习效率。

异常抗性减免:2.94%减免比例= 0.03×状态抗性/1+0.03×状态抗性

法术伤害:11属性伤害+0普通伤害

施法速度:提高11%施法时间=基础施法时间÷(智慧%+施法速度提升%)

法术伤害减免:3.19%减免比例=0.03×元素防御/1+0.03×元素防御

目前江林的基本属性就是上述情况,其中要简单说明一下的就是以后装备提升,只要是百分比的提升,则只有属性附带的数值能享受。打个比方:目前江林生命值134,带了个加生命50点的饰品,则变成生命14,此时在戴一个加生命值10%的腰带,则生命值变为134×1+10%+50=197.4,而不是134+50×1+10%=202.4,包括其他物理伤害,法术伤害也是类似。

关于伤害计算,需要说明的就是本文设定的伤害类型分4种:第一种是属性伤害,可被防御减免,不会被格挡和吸收伤害对应相应的属性,如力量,思维,精神,其中思维既有物理伤害,也有元素伤害,参考胖子的基础技能说明;第二种则是普通伤害,一般武器和法术的附带伤害类型都是普通伤害,不仅会被格挡和吸收,还会受到2次的防御减免;第三种则是特殊伤害,一般主要指空间、时间、生命和命运类的伤害,无特定防护手段无法被减免;第四种则是真实伤害,不受伤害减免,只受体质、精神和意志这三大基本属性影响,伤害为每对应属性差值的1/10,不过前面属性太低,真实伤害就不过多叙述,等到相关情节后再说明。

具体伤害打个比方:假设马邑的伤害为:15属性伤害+15普通伤害+5时间伤害,对手的防御属性为格挡+5,物理伤害减免20%,那么马邑攻击对手一次。对手的实际受到伤害为:{15普通伤害5格挡+15属性伤害}×120%伤害减免+5时间伤害=25。可以看到实际对手的伤害被减免了10点,其中普通伤害被减免了7点,属性伤害被减免3点,而时间伤害则是全额。法术类型的伤害同理,只不过是从格挡换成元素吸收。从这里就可以看出普通伤害的弱势和特殊伤害的强势,另外就是招架属于完全格挡,但是属性伤害和特殊伤害依然有效果会造成伤害,属性伤害为对应属性的差值,特殊伤害则会根据不同的类型会降低0%到0%左右的伤害。

最后就是关于基础攻击间隔,基础移动速度的说明。基础攻击间隔不仅和武器有关,也和种族有关,一般来说装备和技能都是增加攻击速度的,而能减少攻击间隔的很少,所以一般出现能减速攻击间隔的技能和装备也往往是天价,不过提高基础技能的等级,也有概率降低攻击间隔,基础移动速度也差不多,往往和种族有很大的关联,不过一般提高超凡者等级都可以提高基础移动速度。

最后关于暴击也做一点说明:暴击分两种,一种是攻击暴击,即所有的伤害先乘以暴击系数再计算防御;一种是受伤暴击,一般指要害受到攻击,这种暴击是先经过减伤计算伤害结果,再乘以暴击系数。需要注意的是,这两种暴击是分别计算的,可以同时触发,此种情况下,伤害将会格外爆炸,所以能提高攻击暴击的装备和技能也特别难得。

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