比如尸体处理,而像火球术之类的卡牌技能。
由于他的职业不是法师,还是通过卡牌施展的,所以是没有经验的。
单手剑之类的技能必须通过系统的学习。
和统帅职业必须先收一个宝宝之后才能开启一样,然后使用起来才会有经验。
他现在属于胡乱挥砍,是没有经验的,当然他要是能每天挥砍一万下之类的系统化训练一下。
还是能开启的,只不过他没有这么做而已。
尸体处理在统帅技能树下,是一个分支,就和驯服一样,所以才能开启。
尸体处理到后期能升级成万人坑,千人盅,毁尸灭迹,焚烧尸坑之类的军团技能。
普通经验能升级几乎所有技能,但一般来说都是用来升级等级与几个核心技能。
普通技能还是得靠自己练习以便使用专属经验来升级。
属性值用来暂时增幅武器,技能或者自身属性。
在没有获得永久性附魔之前,都是暂时性提升。
当然也可以用来生产天灾卡。
卡牌是永久存在的,使用一次也没有技能冷却,就是耗魔。
有些卡牌需要冷却,一次性卡牌能永久保存,但用过之后就没了。
至于原先的游戏点数那是原来冲了钱才有的。
现在任真还没找到充值入口,商城里的东西必须用点数才能购买,或者卖掉自己不需要的东西。
任真先用经验值给自己升了三级,一级之后每升一级需要500经验值。
五级一个分水岭,六级就需要1000,十一级就是2000,翻倍增加,以此类推。
升到四级,任真的属性有改变的就这几样。
“血量(无比健康):200。”
“魔力(魔力冲盈):200”
“耐力(耐力充沛):200”
“精神(精神饱满):53(2)(5)”
“固有点数:4。”
其他均无变化。
固有点数一点增加10能力。
任真将四点点数全部加到了精神上面。
“精神(精神饱满):93(2)(5)”也就是正好100点。
两点来自法杖装备,五点则是最基本保证正常活动的精神。
目前任真使用普通召唤的精神值需要5点,换算过来次数就是19次。
铜级召唤则需要50点精神值,是普通召唤的十倍。
银级召唤就是500点了,以此类推。
不管是召唤师还是统帅,精神才是内核。
召唤师精神高,就能召唤更多的次数,也能更好的控制召唤出来的东西。
统帅精神高,能控制更多的手下,并且对于驯服。
说服之类的技能效果也会有影响。
战士一般推血量,剑士差不多,但是这两个职业更加注重装备。
魔法师是魔力为重,技能搭配为内核,精神力倒是其次。
“铜级召唤先来一次。”
任真毫不犹豫的使用了铜级召唤,他才不信什么十连抽之类的鬼话。
普通召唤次数再多,出来的也都是无用的东西,就是脸好上限也不会高。
据他所知,前世虽然官方说普通召唤有百分之零点零零一的记录出银级卡。
实际上截止到他穿越过来,也没听说过有人靠普通召唤出银级物品的。
铜级都少见,毕竟铜级也才零点零一的几率。
而铜级召唤则是百分之五十出铜级物品。
随着灰黄的光芒,一张被黑影笼罩的卡牌背对着他飞了出来。
任真用意识满怀期待的点了过去。