今天是令人痛苦的一天,为什么呢,因为正经工作的时间远远没有打游戏的时间长。微信有个新游戏弹一弹,不是我主动关注的,闺蜜群里她们续命发了几次链接。我觉得好玩就玩了几次。昨天休息时,就暗示自己只玩一次,然后就是心里面觉得这盘打的太菜了,不,这不是我的实力,就差一点啊,最后三把,快没电了,没电就不玩了,啊,这把完全是手误啊,没电插上电就玩一把,不行,刚才是bug,明明碰上了的。。。老公踢完球回家,九点过,我都没吃晚饭,眼睛都睁不开,居然凭借意志力还在玩!!!
老公带我出门吃火锅粉,我不停说内疚啊,心里老内疚了,打游戏的时候也内疚,怎么停不下来啊。老公说既然打了一天游戏,就去写打游戏总结日记,反省为什么游戏好玩,有哪些需要用在创业里,就不算白玩了一天。
总结第一条,操作简单。对我而言,弹一弹明显比跳一跳好玩。跳一跳我掌控不好,很容易死掉,弹一弹以我老公的话说,猫都会玩。本身我会玩、能玩的游戏实在不多,所以设计师你牛,该你加鸡腿。
第二条,奖励明确。单机积分制游戏,创立这个的人真牛。像大富翁是pk制,竞争导致沉迷。但是积分制游戏,特别像之前很火的1024那种小游戏,或者经典鼻祖俄罗斯方块,看到分数刷刷刷,就是不想停,就是还能刷。翻阅一个高山,跨过一片大海,不,我们还能前进。没有尽头,却充满魅力的游戏,太恐怖了。
第三条,精神麻醉。弹一弹里面的障碍物分值不一样,每次消灭了大分值障碍物,就会分泌多巴胺,干的漂亮,你真棒。然后每次你失败了,总会觉得其实只差一点点,其实就是手滑了,或者可能游戏还有点bug,要不我再试试。为什么说是精神麻醉,实际上这种愉悦是有欺骗性质的,你真的很牛吗?nonono,事实上,你只是画了一条线,对,猫咪都可能比你画出更好的路径,但是因为不停的分数上涨,我们会觉得,这太棒了,这比创业比投递BP好玩多了。
第四条,病毒式传播,朋友为了续命连续在群里发了好几次,成功带我上瘾,并且她一直续命,我就安慰自己她也在玩,我不是那个弱智的浪费生命的个体,我的后面是一整个庞大的群体,我不孤单!哈哈哈,女生就喜欢陪伴。
为啥会内疚,因为我们停下来的时候就会很空虚,会意识到,浪费一天时间玩这个破游戏,不如多投递一家公司BP。可是,即使我这样说,此时此刻,我依然还是好想玩啊。而且,这部分日记是补记的,玩游戏玩到睡觉,日记都没写,这种情况很少啊。以上总结仅仅针对弹一弹,没有贬低的意思,相反我很敬畏设计者,真是深知小游戏杀时间的精髓。