返回第一百章 规则与初步规划(1 / 2)零冬至首页

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在公会战开始的前一晚上,游戏正在进行更新。

介绍活动内容的官方公告被发在了论坛上。

所有玩家随即过目。

“有时间加速……和之前一样不能中途参加或离开啊。”

“总共有五……稍微变短零?”

重要的还在后面。

接下来是活动内容。

关于公会规模,五十人以下归为型公会,五十一人至三百人归为中型公会,三百人以上归为大型公会。

每个公会要保护自己的宝珠,还要夺取其他公会的宝珠。

若自军宝珠留在自军阵地内,每六时得一分。

型公会得两分。

若将敌军宝珠带回自军阵地并保卫三时,得两分,遭夺的公会扣一分。

若遭型公会夺走宝珠并保卫成功,则扣三分。

若遭中型公会夺走宝珠并保卫成功,则扣两分。

分数一经结算,敌军宝珠即归回原位。

若能在三时内夺回宝珠,分数不会有增减。

公会会员和自军宝珠的位置与属性相同,可由地图画面查看。

成功夺得宝珠时,宝珠会进入道具栏。

公会规模愈,地形会愈有利于防御。

尚未加入公会的玩家,可挑选官方设立的几个临时公会申请参加。

关于死亡次数。

一次:基本数值减5。

两次:基本数值再减10。

三次:基本数值再减15。

四次:基本数值再减20。

五次:强制退赛。

一旦玩家全灭,公会阵地不会再产生宝珠。

每只能对同一公会夺取一次宝珠。

以上便是全部规则。

原来如此……死五次就没了……

死三次好像就很危险吧?死四次数值就扣50了。

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