黎明争霸,一款很标准的游戏,大致的意思就是……一开始给你一个主基地,几个农民,然后你操控着农民去采集矿物和气体,农民去建造建筑,建筑造兵。
胜利的方式是把别饶基地打爆,失败的条件是自己的基地被打爆。
就是这么简单……
虽然是简单,但无论是上手难度还是精通难度,都是种类百花齐放的游戏中难度比较高的那一批,更不用苏柠檬和烟花两个异世界人了。
她们感觉自己被折磨了……
当然,不仅仅是她们,临日月这个本地人,因为之前接触的唯一是手游端操作简化聊伪真抽卡游戏的关系。
所以临日月一接触这样硬耗游戏,他一时间也有点麻……
毕竟,你真的不能够指望刚接触这个游戏的人,就知道什么种族开局的时候造多少个农民,然后在什么样的时点进行什么的建造,在什么对局使用什么战术……
所以,他们都开始玩起了战役模式……
三人都需要一定的时间来熟悉游戏的快键键与打发,或许这是一个很漫长的过程……毕竟,要每个人都把五个种族的战役都玩一遍的确要花很长时间。
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黎明争霸,一款利用生产单位农民建设基地,然后采集资源、用采集到的资源来建造基地、生产单位、研发科技寻找更多的资源最后摧毁、消灭敌饶游戏。
在这款游戏中有五个种族,在进入一次对战的时候,玩家可以选择使用一个种族进行游戏,该种族会有一些和其他种族区分开来的独一无二的地方。
人类:最标准的游戏体验。
外星人:主基地可以缓慢飞行并可以造成一定的伤害,无法主动提升基地等级,而是在进行一定时间的倒计时后自动提升,在飞行期间不计算倒计时。
吸血鬼:科技的研发需求不再是矿物或是气体,而是通过己方单位死亡时掉落的专属资源血液来提升。
狂信徒:可以选择少量消耗基地中已有的矿物来对指定战斗单位,进行一定时间的强化,强化之后非常强力,但没有强化的时候……质量堪忧。
英灵殿:除了一本基地一阶段的基础兵种外,之后的科技阶段不会解锁基础兵种,而是又英雄代替,英雄单位制造会消耗很多资源,也会占用很多的人口,英雄单位可以通过战斗或是消耗资源提升等级,并随之变强并习得技能。
在职业比赛之中,有11,22,33,55等多种赛程……
在11中,规则规定双方使用的种族不得重复先选方有资格先行进行选择,而ban选方则拥有在先选方选择前禁用一个种族的资格。
22的比赛和11的规则类似,同样不能重复,但是选择种族是轮流选择的,也就是……ban选方禁用种族、先选方选择一个种族,ban选方选择一个种族,先选方选择一个种族,最后ban选方用剩下的那个种族。
33的比赛,则是可以使用重复的种族,双方在选择种族之前先进行轮流的ban选,同样是轮流进行的……先进行ban选的也会先进行选择种族。
55的比赛没什么好的,只是不再使用之前比赛的地图,而是有55模式单独的几个大地图将其取代。
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几个种族玩了玩……
临日月姑且将几个种族分了类:人类和狂信徒的打发姑且是多变的,尤其是后者……无论是打一波流还是多开分矿吃资源,用强化后高质量的兵持续压垮对面,或是拖到后期利用强化后超高质量的战斗单位横推都是可以的。
但是外星人、吸血鬼、英灵殿的打发几乎固定了……
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