首先入阵后脚下第一条路的元气分布属性按照印象记录下来,一路往前到达岔道口,这里有两条岔道。
现在他是来找路的,不是像昨日那般是来查探规律的,当下根据基本的逻辑稍做推理,前方两条岔道,只有一条岔道是正确的道路,另一条必然是歧路,只会引导向下一个更加错误的岔路,这第一个岔道走错了,后面的路就没法再纠正过来了。
根据昨验证的结果,迷阵内真实的道路只变过六次方向就能通往终点,明刨除迷阵干扰外,真正的路线不会过于复杂,只要找准每次岔道口正确的那条路,就不会迷失方向。
而杨影枫这段时间在迷阵中行走的经过,遇到过的岔道最少的时候有两条,最多的时候有三条。如果纯粹靠蒙,两条岔道的路口还有一半机会蒙对,但如果走到后面遇到三条岔道的路口,要蒙对就比较困难了。
而且根据昨验证的结果,既然道路只有六个方向,真正用于拐弯的岔道应该只有五处,也就是必须要连续蒙对五次道路,才能走到阵底,中间只要有一次失败,那就白废功夫了,这成功的可能性极低。
而面前这第一条岔道,就是最关键的选择,靠蒙有一半机会蒙对,但是否蒙对,根本无从验证。所以杨影枫不蒙,他有更加靠谱的方法。
分别走到岔道口的两条路上,闭上眼睛对地元气进行一番感知,狂暴的元气冲击经脉的痛苦,他居然已经有些习惯。只是杨影枫没注意,他每次感知后,必然会有一部分杂乱元气停留在经脉中,成为隐患。
待感知完毕后,杨影枫走回原来的那条路上,笑的时候真是痛并着快乐,他抬头望向右边这条路,果断的走了进去。
只因他方才感知到这条路与开始的道路元气分布状况完全不同,而左侧那条路与原道路的元气分布状况几乎一样!这便是杨影枫的根据,只找差异。
他坚信自己的方法不会错,这条路出奇的长,杨影枫觉得走了很长时间才走到磷,但是这个时间的感觉应该也会受到迷阵干扰,不一定准确,因此杨影枫并未太放在心上,只是心中计算,总共六条道路,已经通过一条,还差五条道路。
此时前方出现了三条岔道,这次杨影枫分别感应完三条路上的元气差异后,发现有两条路的元气分布情况与脚下这条道路完全不同。
这个情况立时比方才的二选一复杂一倍不止,因为这里要分析的不仅仅只是元气分布比例,还要猜测布阵之饶行为逻辑。
眼看这两条路貌似随便选择哪条都行,但实际肯定不是这样!杨影枫认定阵内真实的道路只有六条,岔道只有五处,这是他破阵的根本逻辑所在。
因此真实道路的情况肯定不会特别复杂,真实的道路在拐弯处也一定只有一个岔道,不可能出现两个岔道,这才符合最简单的情况,也最有利于布阵之人自己入阵寻路。
假设一种情况:真实的道路确实不是单条通道,而是有两个或多个岔道,并且这些岔道也能成功通往终点的话,那么依此情况布下迷阵,迷阵中的变数就会很多,而这些变数却是有利于入阵的敌人寻找到终点的。
想想,三条岔道,是三分之一的正确率容易选择,还是三分之二的正确率容易选择?所以布阵之人也不会犯这样概率上的错误。
假设另一种情况:真实的道路有着多条分岔路线,且这些分岔路线只有一条能通往终点。那么不需要布置迷阵,这个道路就已经如同迷宫了,再加上迷阵对感官的干扰以及随机的变化性质。那么对破阵之人而言,要入阵后找到终点难度也是极大的,他除了要看穿自己布置的迷阵,也要在真实道路形成的迷宫中找到出路,这样会把自己困在自己的迷阵中,岂不成了笑话。
经过这一番思考,杨影枫认定面前三条岔道,依然只有一条路是正确的,其他两条路都是迷阵扭曲感知后的歧路,引导人走向错误的方向。这里的选择机会也只有一次,并且选择后的正确与否都是未知的。
可以排除掉的便是那个元气分布情况与来的这条路一致的那条,接下来的二选一十分关键。但是这样的选择真的近乎瞎蒙,他暂时没有其他能够帮助自己提高正确率的线索,只能暂时僵持在原地。
杨影枫看着眼前的两条路,视线所望的距离仍然不超过十步,周围雾气朦朦,再加上阴雨的气,使得空气中潮湿无比,饶心情会随之变得烦躁。
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