算算时间,玩家差不多应该完成游戏给出反馈了,看文放的表情,这个反馈并不好。
文放有些难为情,想了半天才开口道:“郭总,游戏出了些问题。”
郭长歌思索了一下,他没什么经验,这种时候自己是应该一脸笑脸地鼓励他们,还是应该一脸严肃地批评他们?
想了想,郭长歌最后决定不给表情,就那么面无表情地看了看文放,等他的下文。
文放感受到了巨大的压力。
他心里不由得感谢起当初提议试水的谭声,要不然到时候出问题可就是大问题了。
文放有些艰难地开口道:“第一个是电脑适配的问题,因为咱们游戏大量采用了高精细度的场景和高精细度的人物,所以导致有很多玩家的电脑无法运行咱们的游戏,我们等会马上就去优化游戏,解决这个问题。”
其实在游戏封测之前,幻科的游戏部门已经进行过一次压力测试了,然而并没有出现无法运行的问题,原因就是幻科的办公电脑太好了!
但文放可不能说是因为电脑太好导致了这个问题。
购买高配置办公电脑的事情是郭总决定的,自己要是这么说岂不是把锅扔给了郭总?
究其根本,还是因为游戏部门不成熟,他自己之前参与开发的游戏对电脑配置的要求不高,所以没有面对这种情况的经验,因此栽了个跟头。
郭长歌沉声道:“尽快解决,以后要仔细点,封测前就要把所有可能出现的问题都检查一遍!”
“是!”文放有些羞愧地点了点头,继续说道,“接下来的问题就比较严重了,我们的玩法被玩家所诟病。”
郭长歌有些疑惑,玩法能出现什么问题,不就是一个解密逃脱游戏么?这都能出幺蛾子?
这游戏说是封测,其实很正式上线没什么区别,就是为了以防万一出问题,才加了个不限号封测的名头。
现在看来,得亏当时决定加了这个名头。
文放继续解释道:“有些关键的解密条件藏得过深,很多玩家根本找不到这些线索,影响了不少玩家的游戏体验,现在评论里除了说玩不了游戏的,就是一些说找不到线索玩不下去的。”
前面的问题还能说是他们大意,但这个问题就不是大意的问题了。
他们犯了好高骛远的毛病。
本来的想法是随随便便坐个差不多难度的解密流程,但随着场景和人物模型的提升,游戏部门突然又了一种想要提升游戏逼格的想法。
而提升游戏逼格的手段,就是加大游戏的难度,让解密更加具有挑战性。
只是没想到,这挑战对大部分人有点大了。
郭长歌也不知道他们说些什么,这就是手下有自己想法的缺点,这要是换个只会听话做程序的,也就不会出现这个问题。
“以后有可能影响游戏的决策,要提前告诉我或者何总。”
郭长歌决定还是收回一些权力,在一定程度上把控一下他们的想法。
出了这事,文放也就不好拒绝郭总的提议。
郭长歌继续问道:“有解决办法了么?”
文放点了点头说道:“我们开发团队会适当降低游戏的解密难度,然后让何总继续宣传游戏,不过这次要着重宣传我们游戏的卖点,这个也麻烦郭总用您的账号宣传一下。”
“没问题。”
文放他们虽然产生了不少问题,但是解决问题的态度很积极,而不是把问题丢给自己。
这点还是让郭长歌有些满意的。
他花这么多钱挖来这么多人才,是为了以后躺着也能赚钱,而不是找一堆饭桶,以后还得自己给他们擦屁股。
现在看来,幻科的游戏部门还是不错的。
这时,郭长歌看到游戏部门的一个员工正快步走来,目光焦急。
又搞事?
“郭总。”
“请进!”
那名员工迫不及待地开口道:“郭总,文哥,我们游戏起死回生了!”
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