(以下进入讲解阶段,与剧情无关)
人的神经细胞有些兴奋强度较高,有些兴奋强度较低,而睡眠就是把那些兴奋强度较高的神经细胞给屏蔽在内外刺激之外,只让那些兴奋强度较低的细胞接管人体的大部分生命活动。
就比如一个幼儿园里有些孩子很调皮,见到个树叶都能跳弹起来,有些孩子则很安静。睡眠就是把那些调皮的孩子关在小黑屋里,只让那些听话的安静孩子出来玩。
而深度睡眠则是连那些安静的乖孩子也不放出来,这样才能让人的大脑皮层细胞处于充分休息状态。
而这个游戏世界是由不断变化的数据组成的,也就是每时每刻四面八方都会有树叶落下,让那些调皮的孩子兴奋不已,让那些喜欢安静的孩子无处容身。
所以玩家才需要下线断开意识连接后去休息,否则是无法真正获得足以缓解大脑疲劳的有效睡眠的。
而配套的休眠仓的作用,就是在游戏过程中尽量安抚那些调皮的孩子,不要让他们过快地消耗掉玩家的精力,同时提供给下线后的使用者一个完全可控的深度睡眠。
说是可控的,也就是人为缩短了浅睡眠的时间,在相同的睡眠时间下获得更高比例的深睡眠时间,肯定不会是让人直接从清醒状态进入深度睡眠。
(以下与剧情有关)
清醒-浅睡眠-深睡眠-浅睡眠-清醒,这种睡眠过程才是健康的正常的,而游戏里的深度睡眠就像让一辆汽车省略掉减速的过程,直接从180迈瞬间停在原地,再从0一秒飙到180。
因此,虽然游戏里深度睡眠的效果依然存在,但是这种极端化的人为调控总会对玩家的神经系统造成一些额外负担。
偶尔一次两次的玩家还可以接受,也可以通过正常的睡眠来缓解这种负担,但是次数太过频繁的话,甚至是完全依靠这种方式来缓解神经系统疲劳的话……
饮鸩止渴啊,西米尔只想到了这个形容词。
“怎么?”年年被西米尔的眼神盯得有些发毛,缩了缩脖子问道。
“没怎么,就是想提醒你:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。”
西米尔最终还是决定暂时不要对年年说得太多。
先不说他与年年的关系有没有亲密到可以对她的游戏生活指手划脚,只从严谨性来讲,他也需要继续观察一下,或许可以先找人一起推演一下年年这种休息方式的后果?毕竟这也是一个难得的观察数据,刚好可以用来验证一些研究。
“同意,加一。”子墨附和着,“网瘾要不得啊。”
“行了吧你们,尤其是你!你有资格说我吗!”
年年指着西米尔,这人就是拿游戏当事业的好不好,她这么长时间了也没见过这人下线啊。
NPC也会下线的吗?下线了会怎么样?直接消失?一连串好几个问题从年年的脑子里蹦出来。
西米尔闻言,脸色有些古怪,清清嗓子道:“我这个是特殊情况。先不说这个了,你真的想好了?”
说到最后半句话,西米尔的表情陡然严肃起来。
年年脸上的嗔笑一顿,她的目光扫向了手中一直紧握着的传讯水晶,对着西米尔点头:
“若是当真到无可奈何的地步,我也只能选择最无奈的办法了。”
“我是不可能与他们生死相搏的,但是想来在他们手下留住自己这条命还是不成问题的。”
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