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物攻:基础物理伤害数值,会被等额物防抵消

魔攻:基础魔法伤害数值,会被等额魔抗抵消

物防:基础物理防御数值,可抵抗等额物理伤害

魔抗:基础魔法防御数值,可抵抗等额魔法伤害

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体质:增加HP、物攻、物防、自身对目标造成物理控的制强度以自身对物理控制的抵抗效果

灵敏:增加移动与攻击速度、反应力、动态视力、闪避、命中、跳跃高度

精神:增加MP、魔攻、魔抗、自身对目标造成魔法控的制强度以自身对魔法控制的抵抗效果

魅力:提高其他单位对自身的非嘲讽注意力和吸引力,可被部分道具影响效果,此外影响部分技能效果

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额外扩展:控制类效果大致分为两种,肢体控制与精神控制。

其中该两种都可以通过道具或技能造成效果

例如物理的击晕和魔法的眩晕同属于精神控制效果,但击晕造成的控制和抵抗效果由体质增加,眩晕也是同等道理

肢体控制则是对身体的控制,例如物理的束缚和魔法的禁锢,效果和抵抗同样可使用体质和精神进行增强和抵抗

而部分魔法技能也会造成物理控制效果,例如击退、击飞、倒地,此类物理控制虽然可以用体质进行抵抗,但享受的加成却是精神

部分精神控制和肢体控制无法使用物理或魔法技能造成,但却可以使用道具进行该控制,例如物理无法造成魅惑但却可以使用X药达成效果,而魔法无法完成内脏损伤也可以利用部分道具达成。

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被动系技能:

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