竹林小居前面的河滩里,也有些混杂的铁砂,只是被陈宝炯采过好多次,如今差不多被采尽了。还在此处采砂,事倍功半,得不偿失。
所以陈宝炯都是去上游的一处浅滩那里采砂。
到了地方,陈宝炯让李锐先看看自己是怎么采砂的,之后再亲自上手试试。
然后李锐就看到,陈宝炯在齐膝深的河水里,把河床上的淤泥河沙都搅动浑浊,用一个小竹笸箩在水中过滤那些搅起来的泥沙。
过了好一会工夫,才得了一小撮黑黑的铁砂。
就这,里面还有混杂的其他杂质,可用的铁砂,怕是有一半也了不得了。
简直比农民伯伯插秧种稻还要辛苦。
李锐摇了摇头,这样效率也太低了些。
“陈大哥,我给你做个竹水车吧,比你这样省力得多!”
陈宝炯有些疑惑,问道:“公子,这水车我是知道的,可是咱们既不是要引水灌溉,又不是要舂米,这水车还有什么其他的妙用么?”
李锐微微一笑,这水车的用处可就大了去了,蒸汽机发明改进之前,水车可是人类最重要的动力之一!这种几乎没有成本的廉价动力,可以用于磨坊、纺织、甚至金属冶炼等等,一直到第一次工业革命之前都还在使用。
关于中国古代的水车形制,李锐曾经专门研究过。作为一个拿到企鹅公司正式offer的准武侠游戏开发设计师,李锐对于所有可能出现在武侠世界的元素,都进行过一定程度的研究。
在大学期间,李锐就曾选修过中国古建筑,研究过不同朝代的民俗文化,研究过古玩玉器、刀剑等兵器的发展史,甚至是所谓下九流行业的规矩禁忌,都有涉猎。
至于市面上有的武侠题材游戏,更是一个不落,全部都深入测评过。
一款武侠题材游戏,如何做出内味来?不仅仅是武学体系、招式框架这些部分要精益求精,一些江湖日常元素也必须符合游戏的整体背景。
打个夸张的比方,茶馆客栈这种地方,一直都是江湖人士打探消息的好去处,甚至有不少江湖厮杀就发生在某个野外茶摊。若是对这些场景的搭建全都想当然去做,把古代茶馆装修成个星巴克咖啡厅的样子,简直太让人出戏了!
李锐曾深入玩过一款叫做《剑侠情缘》的游戏,在这一点上就做的很好,只是后来企鹅公司开发的《江湖求生》横空出世,全息虚拟潜行技术的成熟应用,彻底占据了武侠游戏这块蛋糕。
但是《江湖求生》也有一些不足的地方,比如世界地图比较小,资料片开发的比较慢,不同职业的招式平衡性需要加强,玩家没有自创招式的空间等等。
若是李锐能顺利入职企鹅的话,至少在招式设计这一方面,李锐是拥有绝对发言权的。
毕竟在21世纪,还能练出一身绝世剑术的,真的是没有几个人了。
扯远了,不过水车这个元素,确实是很有武侠味的。
两个剑客施展踏水无痕的轻功,在水面上对峙,不远处河岸边的水车缓缓转动。
这一静一动之间,氛围是不是就出来了?
而想要利用水车来筛选河床中沉积的铁砂,李锐还要做一些改动,要提高效率,还要实现一定程度的自动化,至少是不需要陈宝炯留在这里的程度才行。
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