“每个人的初始好感度在一开始都是0,如果你所开发的游戏在他们心中留下了印象,基本都能增加他们对此款游戏1到2点不等的好感。”
“这个印象越来越多、越来越好,那他们心中的好感度就会越来越高,最高达到100封顶,当然,正常来讲,基本不会有谁的好感度能够达到100的地步。”
“正常人能达到40就已经非常不错了,即便是职业选手,也大多是在60左右,而达到80,那些整天痴迷于某款游戏的上瘾玩家恐怕才能行了,至于那些连玩都没有玩过的,最多也不会超过10。”
小点继续说道:
“而通过这个方式所获得的好感度会直接兑换为相应的知名点计入你的系统后台,最终你就可以用这些知名点数换取笔墨了。”
叶缺把思路理了一遍,问道:“意思就是,我只要让更多的人知道这款游戏,就能获得笔墨了?”
“呃……没错。”
小点想了想,突然发现自己刚才貌似有那么一点小啰嗦,顿时就有些小小的尴尬。
“嗯。”
叶缺点了点头,低下头来回走了几步,思考着什么。
半响后,再次问道:“那我现在有多少知名度?”
“知名度以游戏为单位分开计算,目前你所研发的《神话》一共拥有32452点知名度,共计可兑换324点笔墨,是否进入笔墨界面。”
32452点知名度?
说实话,叶缺在听到这个数字的时候,是有点小小的惊讶的。
如果时空没出问题的话,他应该只有在那次游戏试玩展上才展露过《神话》。
单单这一次,就直接涨了共计32000多点的知名度,这属实有点让人吃惊。
那次会展的参展者一共是800人左右,再加上各种参展公司以及会展主办方的工作人员,人数最多也就在1000人左右。
32000除以1000,也就是说,至少每人的好感度都在32点以上!
这是什么概念?
更何况,有机会得到试玩机会的玩家也就百八十人而已,而其余的人根本连亲玩都没有过。
要是按照小点的说法,没有玩过的人对游戏的好感度不会超过10来看的话,是绝对不可能出现32452这个数字的!
“进入。”
叶缺点头确认,他倒要看看这个笔墨到底是怎么一回事。
话音刚落,他的面前立即闪出一张从未见过的虚拟界面。
在界面的正中间,写着一个巨大的“辅君之墨”。
它的下面,则是用一行小字体写着“总知名度:32502”的字样。
并且这个数字正在不停的跳动,32503、32504……
虽说幅度不大,却也足够让人吃惊了。
“这是怎么回事?”
叶缺疑惑的向小点问道。
“这说明有人正在‘听说’你的游戏。”
“听说?”
叶缺有点懵,但大致意思倒是了解了,可能是那些之前参展过的人回去之后跟朋友家人们提起了自己的游戏。
数字虽说一直在跳动,但幅度并不算打,秒分钟也就五六十下的样子。
叶缺便也不再管,直接将视线看向了下面的“游戏”选项。
哪里亮了点哪里,叶缺纵观整个界面,也就看见这一处可以点击的地方。
顺手便进入了它的二级页面。
在页面的最上方是一个较大的“神话”两字。
下面一共分了两列。
分别是第一列的“总数据”以及第二列的“好感度排行榜”
在总数据一栏下,写着各种譬如“总好感人数”之类的数据。
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